Resident Evil Code veronica
Modo battle: Completa el juego en cualquier
dificultad con cualquier rango. El modo batalla se salvará automáticamente en la memoria y estará disponible desde el menú
principal.
Opción de vista en primera persona para
el modo Battle: Completa el juego en dificultad fácil o normal con cualquier rango, para poder activar una opción de jugar
en primera vista dentro del modo battle.
NUEVA INFORMACION
Codigo
veronica x
Jugar con Albert Wesker:
Necesitas
acabarte el modo Batalla con Chris para desbloquear a este personaje.
Jugar con una Claire alternativa:
Necesitas
acabarte el modo Batalla con la Claire original para desbloquear a este personaje.
Desbloquear el modo Batalla:
Tienes
que acabarte el juego con cualquier dificultad y con cualquier ranking para activar este modo de juego. Una vez sacado, se
grabará en la tarjeta de memoria y será seleccionable desde el menú principal.
Opción de vista en primera persona
en el modo Combate:
Completa el juego en el modo Fácil o Normal con cualquier puntuación para elegir la opción en el modo
Combate.
Jugar como Steve Burnside en modo
Combate:
Coge el "Gold Lugers" de la oficina del campamento en el Disco 2. La combinación es: rojo, verde, azul y marrón.
Desbloquearás a Steve Burnside con el Chris original en el modo Combate.
Ayudar a Steve a salir de la trampa:
Cuando
estés en la entrada del palacete, al salir, ecucharás un grito de Steve pidiendo ayuda. Corre hacia él y al llegar al lugar
te darás cuenta de que ha caído en la misma trampa que tú hace unos minutos. Para ayudarle a salir, examina el panel de control.
Se te pedirá que marques dos de los seis objetos que hay en el panel. Los que tienes que marcar son las dos pistolas, es decir
el C y el E.
Cámara del Laboratorio de Experimentación
Biológica:
En el lugar donde has encontrado un ordenador con datos sobre el Albinoid (en la zona central de la sala de
control), recoge las granadas que hay al lado y ve hacia el fondo de la estancia. Con la mesa de mandos, podrás mover una
cámara situada en el laboratorio de experimentación biológica. Muévela hasta las coordenadas (XR:-009; YR:040) para enfocar
a un cuadro de color rojizo con un esqueleto. Usa el zoom, presionando X, para ver escrita la cifra 1126, que es el código
para entrar en la sala de experimentación.
Abrir la caja de música:
Una
vez que hayas visitado las instalaciones de entrenamiento, regresa al palacete y coloca en tu inventario las dos Lugers. Dirígete
hacia la puerta del fondo que todavía no has podido abrir. Verás dos huecos donde colocar las pistolas, hazlo para hacer que
se abra una especie de despacho en donde encontrarás un cargador y un memorándum encima de la mesa que pone:
• 1° número: izquierda,
derecha.
• 2º número: izquierda.
• 3° número: derecha.
• 4° número: derecha, derecha,
derecha.
A su lado hay un ordenador que
debes encender. Al poco, te pide un password y se enciende una luz en la caja de música de la pared. No teclees nada y examina
el reloj: tiene dos botones y una "ventanita" en la que se muestra un número. Debes pulsar los botones izquierdo y derecho
siguiendo las instrucciones del memorándum. Cada vez que completes un paso, apunta el número que sale en la ventana y obtendrás
como resultado 1971. Esta cifra es la que debes introducir en el ordenador. La caja de música se retirará y dejará al descubierto
una puerta secreta.
Los cuadros:
Cada cuadro tiene
un botón que debes pulsar en el siguiente orden:
1°: Mujer con una taza.
2°: Hombre con dos niños.
3°: Hombre pelirrojo
con una taza.
4°: Hombre pelirrojo con un plato.
5°: Anciano con plato.
6°: Hombre rubio con un candelabro.
A continuación pulsa el del cuadro
del niño que hay subiendo los escalones y que se supone es Alfred Ashford. Girará y aparecerá el de: Alexia Ashford.
Obtener la copia de la Luger:
En
un rincón de uno de los pasillos del palacete hay una tapa de alcantarilla que al principio no podrás abrir. Entra en la sala
que hay junto a esta alcantarilla para, además de encontrar una máquina de escribir o un baúl, descubrir un cuadro en la pared.
Examínalo detenidamente y descubrirás que muestra una frase que debes tomar nota. En el extremo contrario hay una mesita con
cajones que no se pueden abrir. Para conseguirlo, tienes que introducir una clave que está relacionada con el cuadro que acabas
de observar. La clave es: RO, VR, AZ, MR. Cuando el cajón se abra, podrás hacerte con la réplica de una Luger, un ítem que
no te servirá para nada durante la aventura, de decir, que puedes olvidar en un baúl, pero que debes obtener si quieres que
al acabar el juego estén disponibles todos los extras que oculta.
Depósitos de aceite:
En el
puente levadizo, observarás que al accionar la palanca del panel de control no funciona. Cruza hasta el otro extremo y entra
por la puerta. A la izquierda verás un panel que representa el estado de los depósitos de aceite del mecanismo que hace que
el puente se mueva. Hay tres compartimentos: uno en la parte central de 3
litros, otro en el lado derecho de 5 y otro de 10
litros abajo. Tienes que hacer que el depósito de abajo contenga 7 litros exactos, combinando las cantidades de los de arriba. Hazlo así:
• 1. Echa el contenido del
de 3 litros en el de abajo dos veces.
• 2. Pasa el liquido del
de 5 litros al de 10, quedándote en el primero un
litro.
• 3. Vacía el deposito de
abajo pulsando el botón de la derecha.
• 4. Trasvasa ahora el único
litro que queda en el de 5 al de 10.
• 5. Vacía el de tres litros
dos veces en el de abajo para obtener los 7 litros.
Ránking:
Dependiendo de cómo
lo hagas, obtendrás un rango al final de la aventura, que puede ir desde la A
(el mejor) hasta el E. Para ello, se tendrán en cuenta tres cosas: el tiempo que has tardado en terminar, las veces que has
salvado y el número de sprays utilizados. Cuanto más bajas sean estas cifras, mejor será el ranking conseguido. Si obtienes
al final un rango A, la próxima vez que juegues tendrás un lanzamisiles con munición infinita en el modo principal de juego.
Para obtener dicho rango, tienes que cumplir los siguientes requisitos: No usar ningún spray. No salvar la partida. No continuar
ni una sola vez. Ayudar rápidamente a los distintos personajes que se encuentran en apuros:
• A Steve cuando se queda
atrapado
• Llevarle el hemostático
a Rodrigo
• Darle el suero a Claire.
Asimismo deberás finalizar el
juego en menos de 4 horas. Si lo logras, podrás coger el lanzacohetes en el primer baúl que encuentres en el juego.
Modo Batalla:
Aparece tras
finalizar la aventura con cualquier ránking y podrás jugar en tercera o en primera persona. En él tomarás el control de alguno
de los personajes y te lanzarás contra una auténtica horda de enemigos, empuñando distintas armas con munición infinita. Dispondrás
de un tiempo límite y tendrás que hacer uso de las tácticas que has aprendido durante el juego, como aprovechar los bidones
explosivos. Cada uno de los personajes se enfrentará a un jefe al finalizar la misión. Al principio sólo podrás elegir a Chris
y a Claire, a los que hay que sumar a Steve, si cogiste la réplica de la
Luger. Jugando con cada uno de ellos podrás conseguir otros personajes y armas:
• Wesker: acaba el modo
Batalla con Chris.
• Claire alternativa: acábalo
con la Claire original
• Cañón de pulsos: obtén
un rango A con todos los personajes. Además, si visitas el casino del palacete y juegas a las tragaperras, obtendrás el "Informe
Especial".