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GUIA RESIDENT EVIL OUTBREAK

residentoutbreak.jpg

 

 

RESIDENT EVIL OUTBREAK FAQ

 

Contenido del FAQ:

 

3. Los enemigos.

4. Las armas.

5. Los curativos.

6. Los Walkthrough.

 6.1 - OUTBREAK.

 6.2 - BELOW FREEZING POINT.

 6.3 - THE HIVE.

 6.4 - HELLFIRE.

 6.5 - DECISIONS, DECISIONS.

 

2. LOS PERSONAJES.

 

ITEM PERSONAL

Caja de herramientas: la caja sostiene varias herramientas útiles_1. Cuchillo -  puede ser usado como un arma.

2. Llave inglesa - Usada en una acción especial.3. Partes de desecho - cuando usas el comando PUT TOGETHER, estas

partes compondrán un ítem roto.4. Cinta de asilar - cuando ensamblas un ítem específico para hacer

armas, tendrás que usar la cinta de aislar, la caja sólo tiene cierta cantidad de cinta.

 

ACCIONES ESPCEIALES

- Disparo de llave inglesa: presiona O + R1. Lanza tu llave inglesa para hacer este ataque. El número de llaves que cargas es limitado, así que cuéntalas.

- Ataque continuo de cuchillo: presiona y sostiene R1, y repetidamente presiona X 3 veces con el correcto tiempo. Ataca enemigos sin alguna vez tocarlos. Puedes usar esta acción sólo cuando estés equipado con algo filoso como un cuchillo.

 

* ALYSSA ASHCROFT

Alyssa escribe para el periódico local. Tiene un apetito insaciable para recolectar cada pedazo de información. Con su personalidad dura, es una perdedora que a veces choca con los demás. Incluso si está clavada en ella misma, se encargará de los demás en un santiamén.

 

ITEM PERSONAL

- Ganzúa: usa estas cosas para abrirte camino por puertas cerradas con

un candado simple.

¨NOTA¨ Algunas puertas no responden a la Ganzúa y sólo se abrirán con

una llave.

1. Selecciona PICKING TOOLS en el inventario, después selecciona una de las 4 formas de ganzúa y usa el comando USE.

2. Párate enfrente de una puerta cerrada. Presiona X repetidamente hasta que la puerta se abra.¨NOTA¨ El tiempo requerido para abrir la puerta depende de la forma de la ganzúa. Usa la más adecuada para forzar la puerta en el menor tiempo posible.

3. Presiona TRIÁNGULO para cancelar.

 

ACCIONES ESPECIALES.

- Paso atrás: presiona O + R1. Cuando un ataque es inminente, Alyssa se puede dar un paso atrás para evadirlo.

- Apuntar y disparar: presiona y sostiene R1, luego cuando tu estancia cambie, presiona X. Cuando Alyssa está equipada con su pistola, ella puede apuntar y disparar. El enemigo obtendrá un daño muy fuerte.

¨NOTA¨ algunas Handguns no pueden ser apuntadas.

 

* JIM CHAPMAN

Un agente en el metro de Raccoon City, Jim es amigable y feliz, pero algunas veces revela un lado pedante. Aunque parezca bueno, Jim habla demasiado y a veces aburre a la gente a su alrededor. Para culminar, tiene un poderoso poder de intuición y es habilidoso para resolver problemas.

 

ITEM PERSONAL.

- Moneda: Jim siempre carga su moneda de la suerte. Apuntar casualmente su moneda puede cambiar su destino. Selecciona la moneda del inventario y selecciona el comando USE.

 

ACCIONES ESPECIALES.

- Jugar al muerto: presiona y sostiene O mientras presionas R1. Enemigos ignoran a Jim mientras se hace el muerto, entonces esta acción es particularmente útil cuando se está rodeado. Desde que la velocidad de la infección viral aumenta, usa esta acción cuidadosamente.

- Búsqueda de ítems: cuando Jim entra en un cuarto y el mapa está abierto, la posición de los ítems aparecerá con un ? (pero los ítems no están especificados).

 

* YOKO SUZUKI.

Como resultado de sus estudios, Yoko posee extremados conocimientos acerca de las computadoras. Ella tiene una callada personalidad, pero la fuerza de su mente emerge con un toque sorprendente. Una vez que se enfoca en algo, es difícil distraer su atención.

 

ITEM PERSONAL

- Mochila: aún con los 4 ítems tradicionales, Yoko puede sostener 4 ítems extra en su mochila para un total de ocho. Para meter y sacar ítems de la mochila, selecciona el ítem dentro de ella y escoge el comando SWITCH. Luego selecciona un ítem del inventario y presiona X para hacer el cambio.

 

ACCIONES ESPECIALES

- Escapar: presiona y sostiene O mientras presionas R1. Cuando parece que Yoko va a ser atacada, puede evadir el daño y tomar varios pasos lejos. La distancia que Yoko corra depende en cuanto tiempo mantengas presionado O.

 

3. LOS ENEMIGOS.

 

- MOTH: esta cosa es una de esas polillas, si de las que vez en tu casa o en los faros rodeando a la luz. Pero el problema que se tiene con éste es que es gigante. GIGANTE, que malo, pero no es todo, también olvidas que puede envenenar.

 

Si ves a uno de estos, CORRE, es la mejor opción; si te sientes inseguro, toma la Shotgun y empieza a disparar, no olvides correr para que no te envenene, especialmente si estás jugando con una chica, son muy vulnerables al veneno.

 

- MINI MOTH: estas son sólo larvas gigantes de la polilla; como son larvas, no pueden volar, pero si escupen veneno, lo que relamente es nefasto.

 

Como no se mueven tan rápido, las armas como tubos y palos sirven muy bien, al igual que una pistola normal, pero recomiendo más la pistola, te asegura que no saldrás envenenado.

 

- G-MUTATED: el G-Mutated comienza como un simple bicho, parecido al mini moth, pero más chico, aunque con una gran fuerza. Más adelante, verás que este G-Mutated, como lo dice su nombre, mutará en una cosa espantosa y gigante. Esta cosa es jefe de un escenario, así que el modo de matarse se menciona en el FAQ de los escenarios en la parte de abajo. Ve el escenario de BELOW FREEZING POINT.

 

- LEECHES: las sanguijuelas son lago curioso en el juego, no te andarán chupando la sangre hasta que se pongan rojas, sino que ahora sólo te tratarán de morder y a veces tratarán de succionar sangre para esperar a que llegue su amo.

 

Al ver a una de estas, es recomendable darle UN BALAZO, eso basta, ya que tus amigos, a veces no llevan armas y eso les puede costar salud, que más adelante les puede faltar.

 

- LEECH MAN: este si que es nefasto, es un hombre de sanguijuelas. Siempre que el te ve, te tratará de golpear, si lo hace, considera que quedarás con una hemorragia, y tu velocidad será bajísima. Lo malo que si te hace sangrar, es que a él LE GUSTA LA SANGRE, así que no parará de seguirte hasta que salgas del cuarto donde está él. Pero preocúpate aún más, puede entrar a la Halloría de los cuartos de un edificio, así que si encuentras una habitación, no permanezcas mucho tiempo.

 

Este Leech Man NO SE PUEDE MATAR NI HERIR CON ARMAS NORMALES. Nada le hace efecto, pero en el FAQ de los escenarios, menciono como matarlo, si lo ves, quedarás contento. La Recomendación cuando estés en un cuarto es que pongas atención a los ruidos. Si escuchas que algo del techo cae, SAL INMEDIATAMENTE de allí, se trata del Leech Man. También

considera que ya que entra a un cuarto en el que haya entrado antes, pon atención en los rechinidos de las sanguijuelas, es un sonido muy peculiar, así que podrás identificarlo rápidamente. Ve THE HIVE para saber su debilidad.

 

- G-WORM: el G-Worm es otro enemigo fuerte. Este enemigo es acuático, así que tendrás que ingeniártelas para sobrevivir. Como es un jefe, en el Walkthrough, en el escenario de THE HIVE se menciona como matarlo.

 

- LICKER: estos enemigos también parecen humanos, sólo que tiene hábitos de arañas. Nota que primero, antes de llegar con ellos, SIEMPRE JADEARÁN, por eso es sencillo identificar los cuartos en los que se encuentran los Lickers. Estas cosas, como su nombre lo dice, tratan de lamerte, pero esa lamida es dañina, ya que en su lengua existe T-Virus y te incrementará la barra viral.

 

Para matar a estos enemigos, se requiere un arma dura, como la Shotgun, pero como son semi-arácnidos, tienes que apuntar hacia abajo, lo que significa que debes estar un poco cerca de ellos. Usa las balas sabiamente, ya que nunca se encuentran muchas municiones de la Shotgun. También existe el Grenade Launcher, así que haz bien tu decisión.

 

- REGIS LICKER: Regis era un empresario del Apple Inn en Raccoon City, pero sufrió un accidente y murió a causa del T-Virus. Ya cuando vas en el final del Apple Inn, te encontrarás con este tipo, el cual YA ES UN LICKER. Como es un jefe, en el Walkthrough, en el escenario de HELLFIRE se menciona como matarlo.

 

- THANATOS: este enemigo es idéntico a los Tyrants, mismos ataques, misma estrategia, mismo cuerpo, misma fisonomía entre otras cosas. Como es parecido al Tyrant, es un jefe, así que ve el escenario DECISIONS DESICIONS

 

- SPIDER: como se es costumbre en un Resident Evil, existen las Spiders o arañas gigantes. Este monstruo siempre tratará de envenenarte, lo que siempre ha hecho durante todos los Resident Evils.

 

Para matarlo, encuentras varias cosas, la Shotgun, la cual siempre nos ha sido útil contra todo tipo de monstruos, sean débiles o sean jefes casi inmortales.

 

- BEE: es una simple abeja, pero no cualquiera, éstas tienen la capacidad de envenenar y debido a su tamaño, serán un blanco difícil por su capacidad de volar. Lo más sencillo es la Handgun, un buen disparo y será pan de muerto.

 

- HUNTER GAMMA: estos Hunters, viene de historia del Resident Evil 3, este enemigo, también tiene garras, pero lo peor de este enemigo, es que soporta el agua, así que estar en el agua junto con él es MUY PELIGROSO. Si ves, cuando hay lugares que no alcanza, andará saltando, para ver si puede darte con esto mientras que al ejecutar su salto, también ejecuta unos rasguños en el aire. Otro defecto que hay en él, es que si no reaccionas cuando trata de comerte, terminarás siendo digerido por el estómago de una porquería, lo que no es muy agradable.Matarlo es sencillo, las balas de Handgun sirven si no tienes nada,

pero para matarlos más rápido, usa las Burst Rounds, del Grenade Launcher.

 

- NEPTUNE: recuerdas el Resident Evil 1, en la residencia, justo donde tenías que maniobrar con el gran Neptuno, rey de los depredadores marinos. Ahora tendrás que volver a lidiar con tiburones justo como en esa vez. Primero, como estás en una plataforma, hay que cuidarse de que no te toquen, lo que te hará caer al agua haciéndote una presa fácil para sus mandíbulas. Aunque no seas golpeado, si te acercas a él, te irás también al agua, así que necesitas mantener tu distancia.

 

Matarlas no es un gran reto, ya que si tienes a un personaje rápido, podrás evadirlo hasta llegar a un lugar lo suficientemente alto para estar a salvo. Si por alguna razón caes al agua, pide ayuda y nada inmediatamente a tierra firme.

 

- ROACH: recuerdas a esas odiosas cucarachas del Resident Evil 0, pues vuélvelas a recordar y si no has jugado el Zero, ponte abusado. Como verás, durante el transcurso de Easy Mode y Normal Mode no hay ningún enemigo que tenga similitud alguna con él. Eso se debe porque este enemigo aparece en Hard Mode y Very Hard, así que cuando llegues allá, lo que mejor que puedes hacer es espantarte. Las cucarachas no atacan de frente, sino que emboscan, para que después te vayan quitando la

vida mientras te van golpeando.

 

Como sabes, Hard Mode es muy extremoso y matar cualquier cosa puede costar hasta un paquete de balas. Para las Roach, lo mejor que puedes hacer es correr, no hay mejor remedio, porque al tratar de emboscar, tienen que prepararse y con esto, ganas tiempo de escape. Si gustas usar la Shotgun para apantallar, es cuestión tuya.

 

Los ítems curativos son:

 

- GREEN HERB: la hierba verde es la curativa en cuanto a las heridas, puede regenerar 25 % de tus heridas.

 

- RED HERB: es una hierba rara, pero por si sola no tiene ningún efecto.

 

- BLUE HERB: esta hierba cura a los envenenados, pero no cura salud.

- ANTIVIRUS: es una pastilla que hace que la barra de virus no produzca efecto por un corto plazo.

 

- ANTIVIRUS L: es una pastilla que hace que la barra de virus no produzca efecto durante mucho tiempo.

 

- RECOVERY MEDICINE: es una pastilla que cura salud.

- HEMOSTAT: es una pastilla que cura las hemorragias.

- ANTIDOTE: pastilla que quita el veneno.

 

Las posibilidades para combinar las hierbas se muestran a continuación:

 

COMBINACIONES   |   EFECTO       |   % DE CURACIÓN

=============== | ============== | ==================

GREEN + GREEN   |       SI       |         50

=============== | ============== | ==================

BLUE + GREEN    |       SI       |   50 + desenvenena

=============== | ============== | ==================

RED + GREEN     |       SI       |        100

=============== | ============== | ==================

GREEN X3        |       SI       |        100

=============== | ============== | ==================

RED + BLUE      |       SI       |     Desenvenena

=============== | ============== | ==================

BLUE + GREEN X2 |       SI       |  50 + Desenvenena

=============== | ============== | ==================

RED + GREEN X2  |       NO       |         0

=============== | ============== | ==================

LAS 3           |       SI       |  100 + desenvenena

 

Pero, como ves, George tiene su Medical Kit, así que si combinas:

 

GREEN + KIT = Recovery Medicine

 

BLUE + KIT = Antidote

 

RED + KIT = Hemostat

 

Ahora, existen dos tipos más de estatus de salud, pero no tienen que ver nada con la barra de vida.

 

- BLEED: en este estatus, tu velocidad decae, y vas tirando sangre. Esta hemorragia es producida cuando te muerden o dañan mucho; se puede curar sola, pero si ha pasado mucho tiempo y no se cura, necesitas un

HEMOSTAT.

 

- POISON: este envenenamiento es causado al recibir el veneno de algún insecto o enemigo, en este estado, tu energía decae muy lentamente, no como en otros juegos. Se cura con una BLUE HERB.

 

6. LOS WALKTHROUGH.

 

NO IMPORTA SI TODO EL FAQ ESTÁ HECHO EN BASE A MARK, todo el trayecto es igual, sólo hay que ingeniárselas para que el inventario quede bien elaborado.

 

6.1 OUTBREAK

 

* Objetivos a conseguir (100%):

 

1. BUILT BARRICADE OUT OF BARRELS

Empuja los dos barriles que están a la izquierda de la puerta que tratan de abrir los zombies, de tal manera que se impida el paso.

 

2. USED THE KEY WITH BLUE TAG

Usar la llave con una tapa azul en la puerta del Staff Room.

 

3. USED THE STAFF ROOM KEY

Usa la Staff Room Key en la puerta del bar que está cerrada.

 

4. SOLVED PAINTING PUZZLE

Inserta la Alcohol Bottle en la pintura en la Owner's Room para abrir el cajón.

 

5. UNLOCKED CABYNET (Alyssa)

Usa el S-Pick en el gabinete en Drawing Room.

 

6. MOVED CARGO WITH THE FORKLIFT

Encuentra la Forklift Key en Wine Room y úsala en el Forklift que se encuentra al final del Liquor Room, después acciona la palanca.

 

7. DESTROYED LIQUOR ROOM SHUTTER

Aún cuando tú no lo hagas, los zombies lo hacen por ti.

 

8. DESTROYED WIRE FENCE ON ROOFTOP

Destruye la barda con un palo, a patadas o con balazos de Handgun.

 

9. READ ALL GRAFFITI WITH LIGHTER

- Obtén el Lighter en Drawing Room.

- Úsalo en el texto detrás de la escalera en el Liquor Room en el

estante cerca del barril.

- Úsalo en el Rooftop cerca de la puerta de la Storage Room, cerca de

las cajas.

- Úsalo en Stairs Between 3F y Rooftop, checa el texto en la pared.

- Úsalo en la pared donde puedes hallar la Blue Herb en la Liquor Room.

Está en la esquina.

- Úsalo en Top Floor Of The Other Apartment, checa el lado del

Elevator.

 

* Nota: para verlos debes hacer esto en orden.

 

10. BUILT PATROL CAR BARRICADE

Empuja los 2 carros de policía pegados a la pared de la izquierda, uno

está al norte y el otro al sur.

 

11. OPENED GASOLINE TANK VALVE

Abre el tanque de gasolina en Slope Along The Canal.

 

12. USED THE LIGHTER TO IGNITE GAS

Después de haber hecho el 11, usa el Lighter en el área seca.

 

13. ACTIVATED DETONATOR

Combina Detonator Handle y Detonator Main Unit.

 

14. KILLED ZOMBIES AND SURVIVED

Usa el Detonator en la unidad de explosivos que está en el cuerpo del

policía Erick, el que está entre muchos zombies y termina el juego.

 

15. ESCAPED ZOMBIES AND SURVIVED

- Ir al Footbridge y ver el video.

- Regresa a la zona anterior, Behind the Residential Area junto con

TODOS TUS AMIGOS y habla con el policía de la van y métete de nuevo en

el carro, lo que te asegurará este objetivo.

 

16. COLLECTED EVERY MAP.

- En el basurero en la Break Room.

- En el espejo del carro de policía saliendo del J'S Bar.

 

17. DIED IN GAS TANKER EXPLOSION

Espera a que el video de la explosión pase y si no has bajado al canal,

te morirás y obtendrás este objetivo.

 

18. OBTAINED NEWSPAPER

En el Staff Room, el que está encima de la Key With Blue Tag

 

19. OBTAINED JACK'S MEMO

En el Owner's Room., después de poner la botella en el retrato.

20. OBTAINED STAFFERS DIARY

En el Locker Room, justo en el Locker opuesto al que dice Cindy.

 

21. OBTAINED RACCOON TODAY

Enfrente del Apple Inn, antes de hablar con el policía.

 

22. HEAR THE SCREAM WHEN YOU GET TO THE OWNER'S ROOM

Objetivo al azar.

 

* Una forma buena de obtener este objetivo es en Lone Wolf Mode y en

dificultades altas, ya sean Hard o Very Hard Mode y cuando llegues

escucharás el grito. NO ES LUEGO LUEGO, SE DEBE INTENTAR DEMASIADAS

VECES para cumplir el objetivo.

 

23. SAW CROW FLY IN THE DRAWING ROOM

Acércate a la ventana en Drawing Room para que entre el cuervo.

 

24. SAW BOTTLE BREAK IN LIQUOR ROOM

Objetivo al azar.

 

* Una forma buena de obtener este objetivo es en Lone Wolf Mode y en

dificultades altas, ya sean Hard o Very Hard Mode y cuando llegues

escucharás el grito. NO ES LUEGO LUEGO, SE DEBE INTENTAR DEMASIADAS

VECES para cumplir el objetivo.

 

25. SAW BOTTLE BREAK IN WINE ROOM

Objetivo al azar

 

* Una forma buena de obtener este objetivo es en Lone Wolf Mode y en

dificultades altas, ya sean Hard o Very Hard Mode y cuando llegues

escucharás el grito. NO ES LUEGO LUEGO, SE DEBE INTENTAR DEMASIADAS

VECES para cumplir el objetivo.

 

26. HEAR THE SCREAM WHEN YOU GET INTO THE IN FRONT OF J'S BAR

Objetivo al azar

 

* Este objetivo es de los más difíciles, para verlo primero recomiendo

estar en Lone Wolf Mode ya sea en Hard o Very Hard; al llegar a la

calle, primero ir hacia el origen de la horda de las cucarachas (o

zombies, dependiendo del modo), merodea un poco por allí y luego

regresa al otro extremo (donde está el otro carro de policía) y

localiza la boutique, si tienes suerte, escucharás el grito. NO ES

LUEGO LUEGO, SE DEBE INTENTAR DEMASIADAS VECES para cumplir el

objetivo.

 

27. WATCHED "WILL BECOMES A ZOMBIE" (Mark)

- Carga a Bob (el moribundo) a la puerta que requiere la Staff Room

Key. Espera allí con Bob en tu hombro antes de que los zombies invadan

el área

- Deja que los zombies invadan el área.

 

28. WATCHED "BOB GETS WORSE" (Mark)

- Bob debe estar en el Staff Room

- usa la Nail Gun para construir la barricada

 

29. WATCHED "BOB'S SUICIDE" (Mark)

Llega al Rooftop junto con Bob.

 

30. WATCHED "BOB BECOMES A ZOMBIE"

- Completa el objetivo 29.

- Sólo en Very Hard.

 

31. WATCHED "BLOCKED STAFF DOOR"

- Usa la Nail Gun en las piezas de madera.

 

* WALKTHROUGH

 

Esta parte fue hecha para Mark, pero se mencionan las cosas de Alyssa y Cindy. Recuerda que es en Normal Mode.

 

Primero, al empezar el juego, verás un video que introduce al Resident Evil Outbreak, luego, verás el video donde están todos los personajes en el Bar de Jack. Después del video, empezará la acción.

 

Antes de hacer algo en el juego, toma la izquierda y entra en la primer puerta de la izquierda, toma la Handgun y dásela a Cindy con el comando PRESENT para que tenga con qué defenderse.

 

Una vez que haya empezado, verás que Bob anda contigo, si quieres el objetivo haz lo que dices arriba, sino, hazlo después. Ve y pon la barricada de los barriles, para que los zombies tarden más en derribar la puerta. Luego, ve detrás de la barra y habrá tres ítems, es mejor que tomes la llave que está enfrente de la pantalla, esa es la Staff Room Key, que debes usar en la puerta que se ve saliendo de la barra. Al entrar allí, sube las escaleras, pero cuidado, hay un zombie en la ventana que si logra agarrarte te dejará sangrando; cuando llegues rriba, verás que estás en el Staff Room, inmediatamente ve a tu derecha y entra en la puerta blanca del fondo.

 

En ella, verás que en el bote de basura hay algo, si lo revisas obtendrás el mapa y si vas más a la izquierda tomarás unas Handgun

Rounds. Sal de ese cuarto y entra en la abertura de la derecha, sigue y verás que hay una mesa, toma el periódico y debajo de él se encuentra la Key With Blue Tag, úsala en la puerta que se encuentra a la derecha de la apertura, luego sube las escaleras.

 

*** CON ALYSSA: antes de usar la Key With Blue Tag, entra la puerta que está a la izquierda de ésta, en ella ve hasta el fondo y verás que entrará un cuervo, y allí hay un objeto escondido, en el mueble usa el S-Pick y presiona X hasta que se abra, donde rebirás una Handgun y en Easy una Shotgun.

 

*** CON CINDY: entra en el cuarto opuesto al cerrado con llave en la Staff Room y en el locker que dice Cindy ábrelo y obtendrás unas hierbas para almacenarlas en tu Herb Case.

 

En la Liquor Room toma la puerta de la derecha, que es la Wine Room, de allí, ve al fondo y toma la Forklift Key, sal y ve enfrente, sigue tu camino hasta llegar al final del cuarto, donde encontrarás la máquina, usa la Forklift Key y luego mueve la palanca, lo que provocará que la carga se mueva y puedas pasar; ahora toma las escaleras de la derecha y sube, luego continúa y llegarás a las escaleras, toma el camino hacia la pantalla y abre la puerta.

 

Estarás ahora en el techo, sigue tu camino evadiendo a los cuervos hasta llegar al final, habrá un zombie esperando detrás de unas cajas, por lo que pide a tus amigos que te ayuden, mientras tú destruyes la barda floja a pistolazos, exactamente 4 de ellos para derribarla. Al hacer esto, verás un video acerca de unos policías que se encuentran fuera del bar de Jack, verás que algunos están siendo mordidos, otros rasguñados, pero hay uno que sólo anda disparando y ese es quien te ayudará en un futuro. Este video te da el mensaje de un policía, el cual te dice que se deben presentar en ese punto justamente en 3 minutos, de lo contrario no pueden garantizar tu seguridad.

 

Al terminar, regresarás al Rooftop, pero ahora estarás en cuenta regresiva; lo que necesitas hacer ahora es subir al camino de la barda, toma la izquierda y haz lo mismo, sigue enfrente y llegarás al final del edificio de Jack, pero tendrás que saltar al otro edificio. Esto consiste, para no tardar mucho, en saltar justo en el momento en que vas a saltar para llegar sin problemas, en cambio, si lo haces mal, te quedarás colgando del edificio hasta que te pongas de pie, unos 20 segundos aproximadamente; si esto pasa mientras uno de tus compañeros ya pasó, pídele ayuda, es la mejor manera de recuperar el tiempo. Ya que todos hayan pasado, ve enfrente a tu izquierda y entra la puerta.

 

Una vez dentro, verás un Elevator, tómalo y te lleva al 1F Of The Apartment, camina hacia delante y luego voltea a la izquierda, sigue hasta llegar a la puerta, que conduce con el policía que andaba disparando. Justo cuando estés en la calle, él te pedirá de favor que empujes los coches de policía para completar la barricada, y para continuar, necesitamos hacer esto. Primero, ve enfrente y verás un carro de policía, empújalo hasta que quede pegado con el otro coche, y de ése mismo, de la cajuela, toma la Shotgun. Ahora regresa al carro donde se protege el policía y toma el mapa que es el punto parpadeante; sigue caminando hacia la pantalla y verás de nuevo otro coche, párate enfrente de él y empieza a empujar, para que quede la barricada lista y puedas pasar por la puerta.

 

Enseguida, verás que el policía no puede abrir la puerta, así que usará su Shotgun para tratar de abrirla; mientras tanto, tú debes proteger a tus amigos y dejar que el policía siga sin problemas de zombies. Al retomar el control de Mark, ve enfrente y después del First Aid Spray habrá unas Shotgun Shells. Con este armamento, hay que defender a los demás y para ello ahorraremos municiones con algo clásico en el Resident Evil. Primero, ve enfrente, donde cualquier zombie tiene que pasar, después, equipado con la Shotgun, espera a que se te acerque lo suficiente para poder darle en la cabeza, lo cual hará que retroceda y en unos segundos caerá al suelo y se desvanecerá. Haz esto siempre que tengas la oportunidad, hasta que el policía haya abierto la puerta.

 

Una vez esto, verás que el policía anda protegiéndolos, pero al ver el tanque de gasolina se distrae y a causa de eso, termina siendo comida de zombies. Al tomar control de Mark, ve al cuerpo del policía y toma el Lighter, ahora ve justo al tanque de gas y abre la válvula que provocará el derrame, después ve al área seca y usa el Lighter, con lo que podrás ver el momento en que los zombies sufren mientras se andan calcinando. Ahora, hay que escapar, ya que si nos quedamos largo rato, volaremos junto con lo que resta del tanque. Para esto, ve donde se ve una barra a la izquierda, ahora presiona X y caerás a un canal y cuando llegue tu compañero, verás que el tanque explotará, matando todo a su alrededor.

 

PARA CONSEGUIR UN OBJETIVO: quédate junto al tanque hasta que explote, te dará un objetivo, pero pocos puntos.

 

Ahora que ya están a salvo, trata de alcanzar al abertura que te lleva a las alcantarillas, ve enfrente y baja el peldaño, luego sigue tu camino y llegarás a unas escaleras de manos, súbelas y te encontrarás de nuevo en la calle, sólo que ahora enfrente del Apple Inn y donde NO HAY ZOMBIES; con esto, ve a tu derecha y llegarás a una zona de coches, sigue enfrente y de la máquina toma el periódico y después espera a que un policía se detenga cerca de ese rumbo y después habla con él. Esto te llevará de nuevo a otro video, donde el policía advierte de una evacuación y tras 5 minutos, llegarán los sobrevivientes de Raccoon City. Ahora, subirán a la van y verán que mientras el policía conduce, les dice que es muy peligroso ir por la certera, cuando de pronto el

policía parará y les dirá que hay muchos bloques de camino y que lo siente, pero tendrán que bajar e irse a pie.

 

Ya con Mark, sube a la van y coge lo necesario y también dale a tus amigos municiones, ítems de salud o una Shotgun que se encuentra allí; después de esto ve por el lado derecho de la van y sube las escaleras para llegar a un puente, sigue caminando y mientras lo cruzas, aparecerá otro video, donde se ve la ciudad infestada de zombies. Ahora tienes dos opciones de escape:

 

1. Puedes ir de regreso con el policía de la van junto con tus DOS AMIGOS, habla con el policía y los subirá, con lo que encontrarán otra ruta y escaparán, terminando así este escenario.

 

2. Puedes seguir derecho, con lo que llegarás a la Main Street y encontrarás al policía gordito que tiene miedo, si quieres su Handgun, habla con él y ésta se la puedes dar a quien quieras. Lo que debes hacer ahora es buscar el detonador la primera pieza se encuentra a la izquierda (las identificarás porque parpadea) y toma el Detonator Unit, ahora ve a la derecha y del cuerpo del policía estrellado en el poste toma la Detonator Valve, combínalas y obtendrás el Detonator, el cual debes usar en el empaque de explosivos junto al policía que se encuentra en el centro de la calle. Al hacer esto, verás el video donde podrás apreciar el momento en que los zombies mueren mientras la dinamita explota. Después, verás el final.

 

Dependiendo de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y de los sobrevivientes, obtendrás ciertos puntos, los cuales los puedes canjear por sonidos, películas, etc.

 

++++++++++++++++++++++++++++++

2. BELOW FREEZING POINT

++++++++++++++++++++++++++++++

 

* Objetivos a conseguir (100%):

 

1. UNLOCKED LOCKER WITH LOCKPICK (Alyssa)

- El Locker está en la Break Room.

- Usa el S-Pick en Easy, Normal o Hard Mode.

- Usa el I-Pick en Very Hard Mode.

 

2. THAWED FROZEN WRENCH

Usa la Frozen Wrench en el lavabo en la Break Room.

 

3. USED WRENCH TO OPEN PANEL

Usa la Wrench en el panel en el B6F Security Center.

 

4. USED VALVE HANDLE TO OPEN THE DOOR

Usa la Valve Handle en el B6F

 

5. WATCHED "USED V-JOLT IN B7F"

 

6. WATCHED "USED V-JOLT IN B6F"

- Sólo con Kevin, George, David y Cindy.

 

7. WATCHED "MONICA RUNS OFF"

 

8. WATCHED "GIANT MOTH ATTACKS"

Entra en el Main Shaft antes que tus amigos lo hagan.

 

* La manera más sencilla es en Lone Wolf en altas dificultades.

 

9. WATCHED "COMP. ROOM DESERTION"

Primero necesitas ir a la B5F Computer Room y después de usar la

computadora de allí, tendrás que esperar dos minutos (antes de eso

asegúrate de que AL MENOS 1 DE TUS AMIGOS ESTÉ VAGANDO, después, si

fuiste afortunado, verás que el Moth traerá a tu amigo al mismo cuarto

donde estás.

 

10. USE THE UMBRELLA KEY CARD TO UNLOCK THE SHUTTER IN THE B4F EAST

AREA

 

* Nota, la Key Card se encuentra cerca de la Locomotive.

 

11. USE THE UMBRELLA KEY CARD TO UNLOCK THE COMPUTER ROOM

 

* Nota, la Key Card se encuentra cerca de la Locomotive.

 

12. WATCHED "USED BLOWTORCH"

Usa la Blowtorch en el cuerpo congelado en el Low Temperatura

Experimental Room.

 

13. USED KEY TO ACTIVATE TURN TABLE

Usa la Turn Table Key en el Turn Table.

 

14. WATCHED "MISSED TURN TABLE"

Mientras estás en el conteo de los 3 minutos, vaga por el Main Shaft

hasta que el tiempo se acabe.

 

15. WATCHED "TURN TABLE GOES UP"

 

16. MOVED LOCOMOTIVE

Activa el panel gris de la Turn Table mientras peleas contra el Mutated

G, lo que hará que la máquina vaya hacia adelante.

 

17. WATCHED "DEFEATED MUTATED G"

Vence a Mutated G.

 

18. RECIEVED ITEM FROM RESEARCHER 1

Dale un First Aid Spray al investigador en B7F Duct

 

19. GOT ITEM FROM STAFFER 2 (Yoko)

 

20. OBTAINED MAP

- En el Experiment Room o en la Security Room.

- Yoko no necesita el mapa.

 

21. OBTAINED TOP SECRET MEMO

En B4F Culture Room.

 

22. OBTAINED RESEARCHERS WILL

En B4F Low Temperaute Experimental Room.

 

23. OBTAINED STAFF MEMO

En B5F Emergency Passway.

 

24. OBTAINED INTEROFFICE MEMO

En B7F Experiment Room.

 

25. OBTAINED LABORATORY MEMO

En B7F Experiment Room.

 

26. OBTAINED MONTHLY PASSCODE

En B5F Passway of Area C.

 

27. OBTAINED CUSTODIANS DIARY

En B4F Passway of East Area.

 

Esta parte del Walkthrough fue hecha para Mark, pero se mencionan cosas

de Alyssa, David y Yoko.

 

* Walkthrough:

 

Primero, verás un video donde se ve a una mujer que trata de matar a un científico, sólo por motivos de un experimento. De ahí, verás que se escapa con la fórmula.

 

Ahora te encontrarás en un hangar, ve hacia la puerta y espera allí hasta que veas otro video, donde la mujer está en el tren pero no puede escapar, así que tiene que infiltrarse en la corporación. Después de ello, verás que la puerta está ahora abierta, ve por allí y en el siguiente cuarto sube a la plataforma, camina hacia Yoko y oirás un disparo; ese video trata sobre Mónica, la mujer que robó la fórmula, que también le pide a Yoko que le de su tarjeta de acceso y desafortunadamente lo hace. Ahora toma la izquierda, sigue y verás unas

escaleras, sube por ellas todo el camino hasta ver que el camino está bloqueado por un  ascensor que no puedes tomar, pero si notas, hay una abertura a tu izquierda, sube y entra.

 

**** DESDE ESTE PUNTO, LA POSICIÓN INICIAL CAMBIARÁ DE ACUERDO A LOS PERSONAJES: KEVIN, CINDY, GEORGE Y DAVID APARECERÁN EN EL SEGUNDO PISO; YOKO, MARK, ALYSSA Y JIM APARECERÁN EN EL PRIMER PISO, PERO NINGÚN ITEM ES DIFERENTE ****

 

Como estamos jugando con Mark, apareceremos en el primer piso, desde aquí, toma la izquierda y llega a una puerta, que conduce a un cuarto de químicos, rodea la puerta y en la computadora pon el Password 4509, 9741 o 0694. Eso abrirá un estante donde encontrarás el VP-017 (cuidado con el zombie de Yoko si juegas con cualquier personaje que no sea ella). Ahora sal del cuarto y de tu punto de salida ve por el camino opuesto y encontrarás otra puerta. Al entrar verás que hay cuerpos en

el suelo, ve a tu derecha y encontrarás el mapa, también encontrarás dos informes, uno que te dice el password del cuarto anterior y otro sobre el V-Jolt, un poderoso insecticida usado en contra de plantas mutantes. Después de esto, ve por la puerta que se encuentra en medio del cuarto.

 

En el corredor, sigue caminando hasta llegar a un entronque, toma el camino de la derecha y llegarás a una puerta, pero antes de que entre verás que un zombie ha salido a perseguirte, ignóralo o noquéalo y entra en la puerta; luego, investiga el cuarto y entra en el almacén, evita al zombie y coge el otro químico, que mezclado con el anterior forman el V-Jolt. Ahora sal de ese cuarto y regresa al entronque, toma el otro camino y llegarás de nuevo a una puerta, sólo que si buscas en la esquina encontrarás un ítem especial. Ya en el cuarto, verás a un moribundo en la esquina, él te pedirá un First Aid Spray, si no tienes, búscalo, y si lo tienes, él te dará de gratitud una Shotgun; ahora usa el V-Jolt en la escalera y verás que la planta gigante ya te abrió camino hacia arriba y sube.

 

Ya en la plataforma de arriba, si buscas enfrente de la escalera encontrarás unas Handgun Rounds, ahora entra por la puerta, ve enfrente y encontrarás otro cruce, sigue derecho y verás una Handgun, por si se la quieres dar a alguno de tus amigos, sigue y encontrarás una Frozen Wrench, ahora toma el otro camino y llegarás al cuarto de seguridad. Una vez allí, verás que hay un zombie (si es que George no lo ha matado) y también verás que puedes poner un password en la máquina. Ahora, intenta los siguientes passwords:

 

* C582 y A194

* D580 y J126

* B482 y A194

 

Ya que introdujiste los passwords correctos, puedes ir enfrente por la puerta, en ella verás que hay unos zombies, noquea al que está cerca de la puerta, toma las Handgun Rounds cerca de la máquina y entra en la puerta; allí voltea a la derecha y en el agua, usa la Frozen Wrench para obtener la Wrench.

 

** CON ALYSSA: en ese mismo cuarto, en el casillero, si usas el Lockpick, obtendrás una Shotgun.

 

Es tiempo de regresar a la Security Room, usa la Wrench en el 2º panel y obtendrás la Valve Handle, úsala en el mismo cuarto para elevar la puerta y así poder conseguir unas Handgun Rounds. Ahora regresa al Duct y usa la Valve Handle, pero al tratar de subir las escaleras verás un video donde Mónica llega al Turn Table, pero como está congelado, necesita buscar otra opción de salida, pero algo pasa, que veremos más adelante. Cuando retomes control de Mark, sube las escaleras y verás de nuevo una puerta, entra en ella y verás que de la abertura sale un zombie, noquéalo y toma el memo del suelo para que después vayas por la

abertura. Ahora, en la zona siguiente, avanza y verás de nuevo a otro zombie, noquéalo y del suelo podrás tomar una Shotgun, pero recomiendo que se la dejes allí por un momento, observa bien y notarás que hay un memo en el suelo, recógelo y entra en la abertura.

 

*** CON YOKO: al salir de la abertura encontrarás a una persona sentada, habla con ella y al terminar obtendrás la Mágnum Handgun.

 

Al salir de la abertura, sigue enfrente y notarás un panel, presiónalo y se abrirá la cortina, al mismo tiempo que unos Mini Moths caerán al suelo, elúdelos y entra en la puerta (nota que si no pusiste el Password, esta puerta la puedes abrir con la Lab Card Key); una vez allí, revisa el ítem parpadeante y toma las Handgun Rounds, también revisa la computadora y verás que podrás meter un password, pero no te moleste que ya con el memo lo podrás meter automáticamente.

 

*** SI QUIERES UN OBJETIVO: espera dos minutos después de haber metido el password y si tienes suerte, verás un video donde tu amigo es raptado por el Moth, pero regresará contigo.

 

Ahora regresa por el camino hasta el Duch (obtén la Shotgun y dásela a un amigo si es que la dejaron allí) y sube de nuevo las escaleras y llegarás a otra puerta, entra y verás que ya entramos en escenas del Resident Evil 2, sigue enfrente hasta las puertas y allí verás que en la esquina hay un ítem especial. Ahora sal por la puerta y llegarás al Main Shaft, justo donde se encuentra el Moth, pasa al centro y toma el camino azul y entra en la puerta. Una vez allí verás que la puerta está abierta (si es que usaste el password, de lo contrario, se debe abrir con la Card Key), ve enfrente y en el panel pon tu huella y entrarás en el cuarto.

 

Allí ve hasta el fondo y verás que hay un zombie, enfrente de él un envase y a tu izquierda dos cosas parpadeantes, te recomiendo que primero recojas el Grey Chemical y lo gastes a lo tonto, para que cojas el memo de abajo que está muy bien escondido, después ve por el envase que resulta ser unas Blowtorch y sal del cuarto inmediatamente; ahora ve al cuarto de enfrente y encontrarás que es un cuarto totalmente congelado, pero si vas enfrente, verás que puedes usar la Blowtorch en la palanca, en eso consiste el video y con ello, la palanca bajará y todo se empezará a descongelar. Entonces, podrás ver que ya puedes ver

un memo tirado que antes no podías, pero para evitar problemas ahora, espera unos momentos hasta que veas otro video, donde se ve que la Turn Table se descongela y queda lista para usarse.

*** SI ERES DAVID: verás que en el cuarto hay una Broken Shotgun, combínala con las Junk Parts y quedará como nueva.

 

Con esto regresa al Main Shaft, pero notarás que los Hunters congelados recobrarán vida, así que rápidamente toma las Shotgun Shells del centro del cuarto, pero otro Hunter te vendrá a emboscar del camino blanco, es más recomendable que lo esquives a que gastes balas en él. Ya que hayas entrado en la puerta, ve enfrente y entra por la izquierda de la Turn Table, donde encuentras la Card Key, que no necesitamos, y la Turn Table Key, ésta misma úsala en el panel y te darán tres minutos antes de que salga la Turn Table. Ahora, como verás, entrarán Hunters muy frecuentemente a la zona, por lo que recomiendo que siempre protejas a

tus amigos y mates a los Hunters con la HANDGUN, ya que la Shotgun es más útil para otra cosa y cuando termine el tiempo, llegará el momento de ver el video donde sales del área. Después de ello y llegar a la cima, podrás notar que si avanzas un poco, tendrás batalla.

 

* MUTATED G: este jefe, tiene un aspecto muy parecido a los Tyrants del Resident Evil 0, pero es más feo todavía. Este jefe no se mueve mucho, lo que te evita de andar corriendo y perder tiempo y a tus amigos mientras lo haces. Primero que nada, equipa tu Shotgun y empieza a disparar, pero habrá veces en que esa Shotgun será tan útil que tendrás que seguir disparando, debido a las pequeñas criaturas que el jefe convoca, pero afectan más a tus amigos que a ti. Cuidado con su veneno, lo saca generalmente cuando le das un buen disparo; también cuídate de su gancho izquierdo, que usualmente lo hace para tirarte y dejar que

sus secuaces hagan su trabajo. Si tienes suerte, verás que desbloqueó el camino para ir al otro panel, actívalo y seguramente lo matarás.

 

** CON KEVIN: para evitarte tanto tiempo perdido, preferentemente usa tu .45 Special Auto, pero es mejor con los disparos apuntados, ya que harán que se mueva más rápido y llegues al panel más rápido.

 

** CON YOKO: si conseguiste la Mágnum Handgun, úsala contra él, en unos cuantos disparos se moverá y te dará oportunidad de mover el tren.

 

Ya hecho esto, verás el final para este escenario.Dependiendo de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y

de los sobrevivientes, obtendrás ciertos puntos, los cuales los puedes canjear por sonidos, películas, etc.

 

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3. THE HIVE

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Esta parte del Walkthrough fue hecha para Mark, pero es base para la de los demás personajes, o sea, se mencionan los puntos de Kevin y Cindy.

 

* Objetivos (100%):

 

1. USED BLOOD PACK

 

2. USED NURSE CALL BUTTON

En Room 301, 302 y 202.

 

3. TURN ON POWER TO SHUTTER

En Night Reception.

 

4. OPENED 1F SHUTTER

Abrir por el 1F Passage.

 

5. OPENED WAITING ROOM SHUTTER

Abrir por 1F Hall.

 

6. HAD THE ELEVATOR GET TO B2F

- Lugar para los passwords es B1F Elevator Control Room.

- Passwords conocidos: 3555, 5315, 8211.

 

7. ELEVATOR REACHED THE ROOF (Kevin, Cindy)

- Lugar para los passwords es B1F Elevator Control Room.

- Password conocido 0930

 

8. BLED AT THE NURSE STATION

Checa el gabinete para que dos leeches te ataques y te causen una

hemorragia.

 

9. UNLOCKED DOOR WITH B1F CARD KEY

B1F Card Key se encuentra en 1F Examination Room.

 

10. UNLOCKED DOOR WITH B2F CARD KEY

B2F Card Key se encuentra en B2F Fixed Temperature Experiment Room.

 

11. DEFEATED LEECH MAN

- Coloca el Blood Pack en la celda dentro del B2F Fixed temperature

Experiment Room.

- Pon la temperature en High cuando el Leech Man (el original) esté

saboreando la sangre que pusiste y mientras tus amigos NO ESTÉN

ADENTRO.

 

12. GOT ITEM FROM POLICEMAN ON ROOF (Kevin y Cindy)

- Abre el camino al Rooftop poniendo 0930 en la consola en el Ev

Control Room.

- Haz que el Elevator vaya al Rooftop.

- Habla con el policía.

 

13. USED CHAIN KEY

- La Padlock Key se encuentra en B1F Waste Liquid Disposal Room.

- Usa la Padlock Key en B2F Underpass Entrance.

 

14. OBTAINED MAP

En 3F Nurse Center o en 1F Passage.

 

15. OBTAINED MALE NURSE'S DIARY

En el 3F, Room 302.

 

16. OBTAINED SETTING MANUAL

En el 1F Nurse Center

 

17. OBTAINED REPAIR WORK MANUAL

En el B1F Ev Control Room.

 

18. OBTAINED PIECE OF MEMO

En el 1F Oficce.

 

19. GOT CHEMICAL CODE MESSAGE

En el 1F Nurse Center.

 

20. OBTAINED RESEARCHERS DIARY

En el B2F Experiment Room.

 

21. OBTAINED INVESTIGATION REQUEST

En el B2F Experiment Room.

 

22. GOT CARD MEMO

En el B2F Passage Elevator.

 

23. OBTAINED SECURITY CARD GUIDE (Mark)

En el 1F Night Reception.

 

* Walkthrough.

 

** En este nivel, CUIDA MUCHO A TUS AMIGOS, puede ocurrir una

desgracia.

 

Primero, verás un video donde se ve como es que los zombies invadieron

el hospital de Raccoon City (el que aparece en el Resident Evil 3).

 

Cuando tengas el control de tu personaje, verás que estás en un cuarto, si vas enfrente entrará un doctor explicando el problema que tiene el hospital, así que cuando termine su discurso, sal del cuarto. Ahora, ve a tu derecha y sigue enfrente hasta que encuentres una puerta, entra y podrás tomar de la cama un documento, abre el locker y la Handgun colócala en el lugar del memo. Esto provocará que el Leech Man entre en el cuarto, por lo que debes salir inmediatamente de allí. Después, dirígete al cruce y camina hacia la pantalla, y verás dos puertas, entra en la derecha y si te acercas a las cajas verás un video donde el doctor trata de restaurar la electricidad, ya hecho esto se verá que el Leech Man elimina al doctor, pero él te sirvió porque te activó el Elevator, así que sal del cuarto y entra en el cuarto enfrente del que te encuentras, el cual es un Elevator. Dado esto, ve al B1F.

 

Una vez allá, verás un cuarto enfrente, es inútil entrar así que ve hacia abajo y verás otra puerta, entra; en ella verás que hay equipos eléctricos y como podrás ver, hay tres leeches bloqueando el teclado, así que coge tu Handgun y mátalos para que entonces puedas introducir los códigos 3555, 5315, 8211 que abren acceso hacia el B2F.

 

*** CON KEVIN Y CINDY: en ese mismo cuarto introduce el código 0930 para tener acceso al Rooftop. Ya en esa zona, puedes tomar unas handgun Rounds y si vas con el oficial que anda por allá arriba, recibirás la Sub-Machine Gun, un arma que dispara 30 balazos, pero ten cuidado, son pocos, así que utilízalos con sabiduría.

 

Ahora es necesario ir al Elevator y tomar el Elevator hacia el 1F, donde saldrás en un cuarto del Resident Evil 3, pero lo único valioso de este lugar son las Handgun Rounds que se encuentran en el casillero, para que las cojas y regreses al Elevator, donde debes ir al 2F. En ese piso, verás que hay una puerta enfrente del Elevator, entra allí y notarás que hay varias cosas allí, lo que más importa es que vayas al fondo y abras el cajón para tomar la Blood Pack (no la vayas a gastar ni a tirar en ningún momento, sólo hasta que se te indique) y si quieres un Bonus especial, antes de regresar al corredor, trata de abrir la ventana cercana a la entrada y te brincarán unos leeches, los cuales te harán sangrar, así que ahora regresa al corredor.

 

Una vez aquí camina hacia la pantalla y llegarás con un zombie, elúdelo y entra en el cuarto que está a tu izquierda, donde el único objetivo es presionar el botón de la enfermera, pero cuidado, es muy probable que el Leech Man aparezca, así que hazlo rápido o trae a un amigo para que él sea el afectado, después regresa al corredor y baja las escaleras; una vez en el 1F, entra en la primera puerta que ves, allí toma el memo de la mesa y si vas al fondo verás que hay fuego, acércate y presiona X para obtener la Burst Handgun que es muy útil, luego ve a los paneles que ves enfrente y activarás los switches, por lo que sal de allí y presiona el botón a tu derecha, con lo cual llegarás a la recepción.

 

Una vez allí, ve a la máquina y obtén el ítem especial, luego ve hacia abajo y verás el otro interruptor, presiónalo y entra en la otra recepción; allí verás a un Cerberus, pero es inútil matarlo, así que lo más conveniente es ir a la puerta que lleva a un cuarto donde verás generalmente al Leech Man. Aquí es necesario que vayas al cuerpo de un zombie y tomes la 1F Card Key, después ve a tu izquierda (cuidado, que sale un zombie de la ventana y te puede dejar sangrando) y entra por la puerta, después, en el cuarto de casilleros, toma la puerta de la izquierda y llegarás de nuevo al 1F, de aquí, sube las escaleras y ve directamente al ascensor y ve al B1F.

 

En ese piso es preciso que vayas al fondo, pero tendrás que lidiar con el zombie que se liberará del espacio en el que estaba encerrado, noquéalo y usa la Card Key en el lector para poder pasar. En ese cuarto evade al primer zombie que te encuentres, luego sigue derecho y llegarás a una puerta, entra en ella y ve hacia abajo, mata al Leech que se encuentra en el agua y pasa por allí, con lo que llegarás a una plataforma con el cuerpo de un zombie y un ítem parpadeando, ve por el ítem y ponlo en lugar de la Card Key (ya no nos sirve la Card Key, pero la Padlock Key que acabas de obtener, NO LA SUELTES POR NADA DEL MUNDO HASTA QUE TE DIGA). Con este ítem, ve al Elevator y ve al B2F.

 

Al salir del Elevator, verás una puerta, entra y estarás en el laboratorio, ignora todo lo que veas y llega a la puerta; en ese

cuarto, verás una puerta, entra y estarás en el cuarto climático, espera allí hasta que llegue el Leech Man y JUSTO CUANDO HAYA PASADO LA PUERTA, PON EL BLOOD PACK EN EL SUELO, lo que atraerá la atención de nuestro amigo, así que sal del cuarto climático rápidamente y en la máquina que se ve en la entrada del cuarto, pon la temperatura en HIGH (observa que no haya nadie de tu equipo adentro), causando la muerte del queridísimo Leech Man. Ahora, pon el clima en LOW y vuelve al

cuerpo del Leech Man y verás la 2F Card Key, tómala y sal de nuevo al corredor del Elevator.

 

** NOTA: si alguno de tus amigos murió, los leeches que sobrevivieron infectarán su cadáver, convirtiéndolo en Leech Man, pero es inútil matar de nuevo a esta criatura.

 

Ya en el corredor, ve hacia el fondo y usa la Key Card en el lector, entra en el cuarto y verás que hay una lancha, usa la Padlock Key y también llévate algún ítem de recuperación, para que luego actives la lancha y te vayas. Pero eso no es todo el escenario, hay que enfrentar al Leech gigante, así que prepárate para la pelea.

 

* G-WORM: el G-Worm es uno de los jefes más peligrosos en el juego. Este jefe es invulnerable, así que cualquier balazo sólo le hará cosquillas, por lo que tus armas, excepto unos disparos de tu handgun, serán obsoletas para esta batalla. Primero, verás que el Leech andará tras de ti todo el trayecto, pero sólo lo hará si estás cerca de él, o sea, si te alejas mucho, el jefe se quedará allí hasta que vayas por él. Si te alejaste mucho y tienes que ir por él, ten cuidado, ya que puede meter sus tentáculos bucales por el agua y sacarlos o en tu cara y darte un buen golpe; este ataque es fácil de esquivar, ya que unas olas en el agua te advertirán el lugar en donde saldrán los tentáculos. Lo mejor para vencer a este enemigo, es ordenar a tus amigos que te sigan o que se adelanten al lugar en donde usaste la Padlock Key, pero notarás que hay una zona en donde se ven varias pipas y tubos, y si te

acercas a una pipa te dirá que explotará si la dañas; este es el momento adecuado, espera a que el G-Worm se encuentre en el mismo lugar que la pipa y dispárale a la pipa, provocando la muerte del G-Worm. Si por alguna razón se te pasó este lugar, tendrás que conducirlo directamente a la entrada del cuarto, donde deberás pegarle al tanque de gasolina justo en la cara del jefe para derrotarlo; si esto falla, date por muerto.

 

NOTA SOBRE EL JEFE. Tal vez me equivoque la primera vez, ya que el G-Worm SI es vulnerable a los disparos, especialmente a la .45 Auto de Kevin, por lo que siempre que tengas a este personaje, usa tu pistola, pero no olvides apuntar bien para bajarle el doble.

Ya hecho esto, verás el final para este escenario.

Dependiendo de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y

de los sobrevivientes, obtendrás ciertos puntos, los cuales los puedes canjear por sonidos, películas, etc.

 

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4. HELLFIRE

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Esta Parte del Walkthrough fue hecha en base a Mark, pero se mencionan

los puntos de Alyssa.

 

* Objetivos (100%):

 

1. UNLOCKED SAFE IN ROOM 101

- A. Lowell = BAE

- A. Evans = JIA

- T. Whitman = GGF

- J. O'Donell = IIB

- D. Losso = FBH

- L. Sullivan = CJF

 

2. PROVIDED EMERGENCY POWER

- Abre la puerta para el Power Supply Room con la Gold Key.

- Resuelve el programa.

 

3. SOLVED EUROPE MAPS PUZZLES

- Primero ve a la Room 204 y checa la rejilla en la pared y checa qué

interruptor no está prendido.

- Ve y activa el correspondiente número apagado usando el switch en los

cuartos (por ejemplo, si el número 2 está apagado, presiona el switch

en el Room 103)

- Lo interruptores se encuentran en el Room 102 (#1), 103 (#2), 104

(#3) y 202 (#4).

 

4. DROPPED THE CRATE IN OWNER'S ROOM

Empuja la caja hacia abajo en el Owner's Room.

 

5. DESTROYED 304/305 WALL

Ataca la pared usando un arma, ataque físico o con un arma con la que

puedes golpear hasta que el agujero se haga.

 

6. CLEARED WITH LEN'S TAG

Obtén a Len's Tag del cuerpo del bombero en el 1F Boiler Room.

 

7. CLEARED WITH CHARLIE'S TAGS

Obtén a Charlie's Tag del cuerpo del bombero en el 1F Boiler Room.

 

8. CLEARED W/ LEN AND CHARLIE TAGS

- Completa lo objetivos 6 y 7 al mismo tiempo.

- Obtenidas en el cuerpo de los bomberos en el 1F Boiler Room.

 

9. OBTAINED APPLE INN MAP

En el monumento en el 1F Apple Inn Square

 

10. OBTAINED GUEST MEMO 1

En el 1F Room 102.

 

11. OBTAINED GUEST MEMO 2

En el 1F Room 104.

 

12. OBTAINED GUEST MEMO 3

En 3F Room 30| (Room 304).

 

13. ONTAINED JANITOR'S REPAIR MEMO

En el 3F Linen Room.

 

14. OBTAINED JANITOR'S DAILY REPORT

En el 2F Store Room.

 

15. OBTAINED GUARDS NOTEBOOK

En el 3F Linen Room.

 

 

16. OBTAINED EMERGENCY MANUAL

En el 2F Security Office

 

17. OBTAINED GUEST LIST COPY

En el 1F Owner's Room.

 

18. GOT HOTEL CHARGE BREAKDOWN

En el 1F Room 101.

 

19. DEFEATED REGIS LICKER

 

20. OPENED THE SECRET SECURITY ROOM DOOR

Empuja el librero en la parte trasera del 2F Security Room.

 

21. USED MOTHORIZED LADDER

Activa el panel de la escalera en el 2F Apple Inn Front Lobby.

 

22. USED CARD KEY TO UNLOCK DOOR

- Para la puerta del 2F Security Door.

- Key Card obtenida en el 3F Boiler Room.

 

23. USED PASSCODE TO UNLOCK DOOR

- Para la puerta del 2F Security Door.

- Passwords conocidos: 5128, 6254, 2287, 0721

 

24. USED GOLD RELIEF KEY

Úsala en la puerta del 1F Power Supply Room.

 

25. USED SILVER RELIEF KEY

- Usa la llave en el Northwest Passage 1.

- Usa la llave en el 3F Room 306.

 

26. RANG FRONT LOBBY BELL

Presiona el botón de alarma en el 1F Apple Inn Front Lobby.

 

27. OPENED LOCKER WITH LOCKPICK (Alyssa)

- En el 2F Store Room.

- S-Pick en Easy o Normal.

- W-Pick en Hard.

- Imposible en Very Hard.

 

28. WATCHED CALLED OVER RADIO

Examina al bombero en 1F Boiler Room.

 

29. WATCHED REGIS LICKER APPEARS

Corre hacia la salida en el 1F Apple Inn Front Lobby.

 

* Walkthrough.

 

Al empezar el juego, verás un video donde van corriendo por la calle, pero debido a los constantes bloqueos enemigos, tiene que adentrarse al hotel, el cual se incendia debido a un problema de gas en el Boiler Room.

 

Empezarás en el Apple Inn Square, avanza y del monumento toma el mapa, después ve al cuarto que no tiene puerta y verás que todo está destruido, inclusive hay un Iron Pipe allí y dos bomberos que trataron de combatir el incendio; mientras estás allí, lograrás escuchar una radio, acércate al bombero y verás un video donde se ve a tu personaje tomar la radio del bombero. Terminado esto, verás que hay algo en el cuerpo del bombero, es una ID totalmente inútil, pero si quieres objetivos es necesario que tengas a Yoko contigo y debes darle las ID de los bomberos (el del suelo y el que está subiendo las escaleras) y justo cuando vayas a salir del escenario, pídeselas para cumplir 3 objetivos; lo malo es que deberás proteger a Yoko hasta que te mueras.

 

Ya que viste el video, sube las escaleras y entra en la puerta, ve a la derecha y encontrarás una Handgun, la cual puedes dársela a Alyssa (que es quien generalmente te acompaña); ya que hiciste eso toma el otro camino y verás un zombie, noquéalo y entra en la puerta. Ahora estarás en un corredor, ve a tu izquierda y encontrarás una ventana abierta, entra por allí y verás una Green Herb y a tus lados un pequeño Passage donde se presentan dos Crows; aquí la cosa es atraer al primero y matarlo para evitar muertes, luego ve a tu izquierda y pasa por "el camino flojo" hasta llegar a la escalera, bájala y entra en la puerta.

 

Una vez en ese cuarto, a tu derecha verás un zombie, noquéalo y entra en el cuarto que está a su izquierda, allí lo importante son las Handgun Rounds, sal y ve a la puerta que está a la izquierda, te llevará a otro corredor, pero el destino asignado es una puerta que lleva al Boiler Room y allí encontrarás una Card Key, tómala y regresa al corredor azul, ve como si fueras al "camino flojo" y verás una doble puerta, usa la Card Kkey y entra. En esa Security Room, si tienes suerte, encontrarás al grandioso David con la Gold Key, en ese cuarto busca ítem que te puedan ayudar y sal hacia el corredor anterior.

 

Ahora necesitamos llegar al final de ese corredor y entrar al cuarto de la derecha, en ese curato se puede notar la presencia de una caja, que si la empujas puede ayudarte a formar una escalera; en la parte de abajo a la izquierda, de entre las flamas, puedes encontrar una Concrete Piece que te ayudará a pegarle duro a un zombie (sólo a uno), luego, sal por la puerta. En ese cuarto, si vas enfrente, podrás conseguir una Shotgun, toma la izquierda, camina hacia la pantalla y usa la Gold Key que David consiguió en la puerta de la izquierda y llegarás al cuarto de poder; aquí hay unas Shotgun Shells y si quieres restaurar energía, debes resolver el problema de los botones; la mejor observación que he hecho es que todo botón que presiones forma una cruz, tal como esta: +.

 

Ya con la electricidad restaurada, ve al final del corredor anterior y entra en la puerta de la izquierda; allí verás un papel en la cama, si lo lees notarás un nombre, después verás una caja fuerte; dependiendo del nombre que te indica el papel, será la combinación que tendrás que introducir para abrirla:

 

- A. Lowell = BAE

- A. Evans = JIA

- T. Whitman = GGF

- J. O'Donell = IIB

- D. Losso = FBH

- L. Sullivan = CJF

 

Al abrir la caja, encontrarás la Silver Key, ponla en lugar de la Gold que ya no sirve, luego sal al corredor y en la puerta que no has entrado, usa la Silver Key para llegar a los corredores principales. Ahora necesitas ir al fondo de ese corredor para llegar a las

escaleras, súbelas hasta el 3° piso y allí toma la derecha y entra en la primera puerta que se abre con la Silver Key; después, toma la Red Jewel y regresa a la Security Room. En ese lugar verás una estatua, empuja el librero hacia enfrente y luego coloca la joya en la estatua para abrir el camino de emergencia.

 

En este cuarto, investiga para obtener municiones y obtener ítems de salud, luego activa el mecanismo y baja la escalera; después activa el botón rojo que activa la alarma de incendios y si quieres un Iron Pipe, en el fuego la encuentras; en la mesa encuentras algo y cuando estés listo, trata de alcanzar la salida, pero se verá un video, donde podrás notar la presencia de un hombre que sale por una reja de ventilación, que resulta ser nada más y nada menos que un humano en mutación Licker.

 

* REGIS LICKER: este jefe es muy sencillo, tiene ataques sencillos y esquivables; el punto malo a distinguir en esta batalla es que lo acompañan un trío de Lickers que te andarán fastidiando tanto a ti como a tus amigos. La pelea empezará y mi consejo es alejarse lo más posible, pero de modo que puedas escuchar al jefe y poderle apuntar a gusto. Dispara primero con tu Shotgun, dispara dos veces y luego deja descansar, porque a veces se pone a hacer una serie de lengüetazos muy frecuentes, pero poco dañinos; no descuides a los otros Lickers, pueden

ocasionar más daño que lo que crees. Después de que agotar tu Shotgun en el jefe, usa la Handgun hasta que el jefe caiga y se retuerza.

 

Ahora verás otro video, donde los bomberos habrán logrado abrir la puerta principal, así que lo único restante es ir allá y terminar el escenario.

 

Ya hecho esto verás el final para el escenario.

 

Dependiendo de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y de los sobrevivientes, obtendrás ciertos puntos, los cuales los puedes canjear por sonidos, películas, etc.

 

5. DECISIONS, DESCICIONS

 

Esta Parte del Walkthrough fue hecha en base a Mark, pero se mencionan

los puntos de Cindy y los finales.

 

* Objetivos (100%):

 

1. SET RED JEWEL IN STUFFED MOOSE

Encuentra la Red Jewel en el General Manager Room.

 

2. SET BLUE JEWEL IN STUFFED MOOSE

Encuentra la Blue Jewel en el Art Gallery

 

3. SOLVED CUCKOO CLOCK PUZZLE

- 03:25 en Easy.

- 10:05 en Normal.

- 07:40 en Hard.

- 02:50 en Very Hard.

 

4. PLAY PIANO ON 2F (Cindy)

Toca el piano en el Art Gallery.

 

5. PULLED STRING, MOVED STATUE ARM

Jala la ROJA en Normal, cualquiera en Easy.

 

6. PULLED STRING, ZOMBIES CAME OUT.

Jala la palanca incorrecta y te saldrá un zombie por atrás en Normal e

Easy. En Hard jala la correcta.

 

7. USE V-POISON IN INCUBATOR

- V-POISON encontrado en el segundo cuarto posterior al Back Square.

- Incubadora en Laboratory.

 

8. USE P-BASE IN INCUBATOR

- El bote sellado se encuentra en Water Tank.

- El P-Base lo encuentras en el Water Works Management Office.

- Incubadora en Laboratory.

 

9. USE T-BOOLD IN INCUBATOR

- T-BLOOD encontrada al electrocutar a Thanatos

- Incubadora en Laboratory.

 

10. USED DAYLIGHT ON YOURSELF

 

11. KILL THANATOS-R WITH DAYLIGHT

- Carga el Daylight en el Ampoule Shooter y dispárale.

- El Ampule Shooter se encuentra en el Front Square.

 

12. DEFEATED THANATOS R

 

13. ROUTED POWER TO EMISSION TOWER

Resuelve el problema de los botones en el Spare Power Supply Room.

 

14. UNLOCK DOOR WITH KEY WITH RED TAG

- Encuentra la Key With Red Tag en Water Purifying Facility.

- Úsala en Water Works Management Room.

 

15. UNLOCKED WATER TANK AREA DOOR

Opera la consola en el panel del Water Tank.

 

16. ELECTROCUTED THANATOS

En el 1F Passage B o en el Testing Passage A.

 

17. THANATOS COME IN THROUGH WINDOW

Después de ver el video de "UCBS VS THANATOS", regresa a la Entrance

Hall.

 

18. OBTAIN THE MAP IN SCNEARIO

- En Passage Elevator 1F / B4F Passage Elevator / Underground

Management Room.

- B3F Shed.

- Back Square.

 

19. USED GLASSES ON 2ND STATUE

Usa los Brass Spectacles en la estatua del director de la segunda

generación al final del 2F Corridor.

 

20. USED CARD KEY

Usa la Card Key en la puerta del Back Square.

 

21. INPUT ELEVATOR CODE

- Obtén los dos memos: Paper With The Backed Tored y Paper With The

Front Tored.

-Passwords conocidos: 4032, 4927, 4161, 4284.

 

22. UNLOCK UNIVERSITY DOORS

Opera la computadora de la derecha detrás del científico en el Second

Hall.

 

23. RESTARTED INCUBATOR

Opera la computadora de la izquierda detrás del científico en el Second

hall.

 

24. OBTAINED GENEOLOGY FACTS

En el Students Affairs Office

 

25. OBTAINED BLOOD-STAINED MEMO

En el Study Room.

 

26. OBTAINED REAGENT GENERATION MEMO

En el Study Room.

 

27. OBTAINED SECTION OF A DIARY

 

En el Study Room.

 

28. OBTAINED CABLE REPAIR REQUEST

En el Water Tank.

 

29. OBTAINED TORN MEMO

En el Study Room.

 

30. OBTAINED PART OF TORN MEMO

En el 1F Passage B.

 

31. OBTAINED ORDERS

En el Back Square.

 

32. OBTAINED PETER'S DIARY

En el Students Affairs Office.

 

33. OBTAINED NUMBER MEMO

En el General Manager Room.

 

34. WATCHED PETER DISCOVERED

Llega al Second Hall.

 

35. WATCHED UCBS VS THANATOS

Llega al Back Square.

 

36. WATCHED HUNTER GAMMA APPEARS

Ve por la Key With Red Tag.

 

37. WATCHED GREG AND YOKO

Yoko debe estar viva cuando llegues al Second Hall.

 

38. ENDING 1

- Tu personaje se hace zombie. Cuando usas a Cindy, David, Kevin y

Yoko, no uses el Daylight. No termines el juego con el Daylight en mano

(o sea que lo único que puedes hacer es usar el Daylight contra

Thanatos).

- Sólo con CINDY, DAVID, KEVIN Y YOKO

 

39. ENDING 2

- George y Cindy. Como George, no uses el Daylight y tampoco termina el

juego con Daylight en mano (o sea que lo único que puedes hacer es usar

el Daylight contra Thanatos).

- Sólo con GEORGE

- CINDY debe estar viva.

 

40. ENDING 3

- Mark y David. Como Mark, no uses el Daylight. No termines el juego

con el Daylight en mano (o sea que lo único que puedes hacer es usar el

Daylight contra Thanatos).

- Sólo con MARK

- DAVID debe estar vivo

 

41. ENDING 4

- Kevin y Jim. Como Jim, no uses el Daylight. No termines el juego con

el Daylight en mano (o sea que lo único que puedes hacer es usar el

Daylight contra Thanatos).

- Sólo con JIM.

- KEVIN debe estar vivo.

 

42. ENDING 5

- Alyssa y Yoko. Como Alyssa no uses el Daylight. No termines el juego

con el Daylight en mano (o sea que lo único que puedes hacer es usar el

Daylight contra Thanatos).

- Sólo con ALYSSA.

- YOKO debe estar viva.

 

43. WATCHED "ED: REGRETFUL ENDING"

- Usa Daylight en ti.

- No termines el juego con el Daylight en mano.

 

44. WATCHED "ED: REMAIN HOPEFUL"

- Usa Daylight en ti.

- Termina el juego con el Daylight en mano.

 

* Walkthrough:

 

Primero verás dos videos, uno en donde se ve a George viendo una nota de su amigo Peter que lo cita en la universidad y el otro es la llegada al sitio.

 

Una vez aquí, ve a tu derecha y entra en la puerta de en medio, después verás a un zombie, elúdelo o simplemente noquéalo y ve hacia enfrente, donde encontrarás un memo, tómalo y ve al cuarto siguiente, donde debes ir a la izquierda y levantar el cuadro para presionar el interruptor de la luz, ve más enfrente y toma el memo que se encuentra allí y para culminar resuelve el acertijo del reloj de esta manera.

 

- 03:25 en Easy.

- 10:05 en Normal.

- 07:40 en Hard.

- 02:50 en Very Hard.

 

Ahora, verás que sale una gallina con una joya roja, toma la joya y regresa al Main Hall, allí toma el cuarto que está a la derecha y verás a un zombie, noquéalo y de la estatua toma los Brass Spectacles, sigue hasta la puerta y encontrarás otro corredor, sigue enfrente y verás a un zombie que quiere llegar al otro cuarto, sólo capta su atención y evádelo para llegar al 1F Passage B, allí debes ir hasta el final del cuarto (nota que hay un botón que si es presionado hace que salga una descarga de volteos) y verás una puerta, entra por ella y regresarás de nuevo a la Main Hall.

 

Ahora ve al ciervo que está detrás de las escaleras y pon los anteojos, después ve por las escaleras y luego toma las que llevan camino a la derecha, sigue y a tu izquierda encontrarás una puerta, entra en ella; ahora verás un mueble, empújalo y podrás tomar un Iron Pipe, verás que hay un zombie en la entrada y otro más atrás, ve hasta el fondo y toma la puerta de la derecha; en este cuarto podrás apreciar que en la mesa antes de la puerta hay una Handgun, dásela a tu compañero y entra en ese cuarto. Allí podrás ver que hay una chimenea con unas palancas, jala la ROJA si estás en NORMAL, CUALQUIERA en EASY y en HARD,

CUALQUIERA. Si te equivocas, saldrá un zombie detrás, de lo contrario, no pasará nada.

 

** SI TIENES A OTRO PERSONAJE QUE NO SEA MARK: bajo la cama hay una Handgun Magazine.

 

Enseguida, regresa al corredor y entra en la puerta opuesta, allí podrás notar una estatua con la mano abajo, toma la Blue Jewel y a tu izquierda habrá unas Handgun Rounds, tómalas y sal del cuarto.

** CON CINDY: si tocas el piano de aquí, recibirás la gema

automáticamente sin haber hecho el procedimiento anterior.

 

Es tiempo de regresar al corredor e ir a la izquierda, pero notarás que hay un librero que no se puede empujar, pon los anteojos en la estatua y ganarás acceso a la puerta; allí ve al fondo, baja las escaleras y antes de llegar a la puerta, toma las Handgun Rounds del suelo; ahora ve por la puerta que conduce al 1F Passage B y de ahí toma el camino hacia el Main Hall. Con esto, ve al ciervo y ponle la gema, con lo que abrirás la puerta enfrente de él. Ahora entra en ese cuarto y verás al cuerpo de Peter (el que escribió el mensaje para George), en ese cuarto podrás encontrar dos Antivirus L, dos ítems especiales, y 4 memos; después de tomar todo esto regresa a la Main Hall y ve hacia la izquierda y verás una puerta y entra en ella. Estarás en el cuarto del elevador, pero para activarlo, necesitas ponerle un código a la computadora, los cuales pueden ser: 4032, 4927, 4161, 4284. Ahora ve al elevador y dirígete al 3° piso.

 

Ya en el 3° piso, ve hacia enfrente y toma las Handgun Rounds, después de esto ve al B4F. Allá, verás que hay una puerta a la izquierda, entra y verás unas arañas, prefiero que las evadas y luego baja, toma la derecha y verás otra plataforma, sube y ve al cuarto siguiente, donde verás puras vías del tren, ve al carrito y allí toma el Assault Riffle que le debes dar a tu amigo (al fin, hay demasiados), luego toma la derecha y encontrarás una abertura, así que entra allí; como verás, esa

habitación esta infestada de abejas ponzoñosas, así que no pares y corre en zigzag para evitar el piquete venenoso, después de esto, ve a la puerta. En ese cuarto verás varias puertas, primero entra en la que veas al principio, toma todo lo necesario y sal de allí, luego ve enfrente y verás una abertura, entra por allí y llegarás a un cuarto parecido al del hotel, en donde tienes que pasar por el "camino flojo", lo malo es que hay una abeja que no espera, pero si tienes suerte, tu amigo la matará, entonces, entra por la puerta. En ese cuarto verás a un zombie, ignóralo y verás que hay una puerta, pero anda cerrada, aunque a la derecha hay una abertura, entra y encontrarás un cuarto idéntico al del hotel, y en el panel, debes resolver el problema para restaurar electricidad. Ahora sal de allí y regresa por todo el camino directamente hacia el elevador, donde debes tomar el B2F.

 

Una vez aquí, ve enfrente y encontrarás a George cabizbajo, habla con él y te dará tanto una Recovery Medicine como un Antivirus L, luego ve a tu derecha y entra en la puerta, en la que verás unos barriles, de ahí puedes tomar una Handgun Magazine; ahora ve por el puente, pero sigue corriendo hasta el segundo cruce, donde podrás tomar unas Handgun Rounds, aquí debes evitar que tus amigos caigan en el agua por culpa de los Neptunes, ya que estar con ellos es casi una muerte segura; sigue tu camino y llegarás a una puerta, que lleva al Back Square, donde verás un video del Tyrant del video inicial. En ese video están las fuerzas de Umbrella, y en ese video ves como un personaje le manda un líquido que inyecta en su cuerpo y que hace que sangre salga en un frasco (nota esto), después saldrá corriendo dejando a todas las víctimas excepto al francotirador.

 

Ahora, verás que estás en un área bastante grande, sigue hasta encontrar el cuerpo de un chofer, de su cuerpo puedes recoger una Card key que debes usar en la puerta detrás de ti, pero no entres; en ese caso, ve más enfrente y encontrarás un memo en el cuerpo de la víctima y al final habrá un agujero para la alcantarilla, entra por allí. En este momento, encontrarás que Yoko ya no te estará acompañando, pero que en esta parte encuentras al viejo Dave, que te ayudará y también desobedecerá. Aquí primero debes pararte sobre las cajas rojas, y con esto subirte al tubo para que paso a paso llegues al otro lado, luego busca otro tubo y cruza, después ve enfrente a las cajas y verás otro video, donde se ve como escapa el Hunter Gamma de su jaula y con ello tendrás problemas durante los próximos 15 minutos. Para no volver aquí, en ese lugar verás una llave, tómala y luego regresa para ver dos puertas, entra por la de enfrente y estarás en un baño, cúrate si es necesario y sal para entrar en la puerta opuesta.

 

En este cuarto sigue a la puerta siguiente y llegarás a una especie de almacén, noquea al zombie y de la abertura podrás tomar unas Handgun Rounds, entonces sigue a la puerta que lleva a un corredor, sigue hasta la puerta siguiente y encontrarás varias puertas, entra por la de la izquierda y allí encontrarás un Grenade Launcher para tu querido amigo, sal de allí y ve al que te falta, allí podrás encontrar un recipiente para poner el P-Base, pero no lo cojas, ya que sólo te quitará espacio; en todo caso, ve a la puerta y usa la Key With Red Tag, en el cuarto encontrarás dos Hunters, pero lo más importante es ir al fondo y quitar el seguro a una puerta, entonces regresa al cuarto anterior y luego al corredor. Es momento de salir, regresa por la puerta del mismo cuarto y

entra en la puerta de la abertura, en ella encontrarás a un zombie, elúdelo y baja las escaleras, elude al siguiente y entra por la puerta. Ahora ve enfrente y sube las escaleras y llegarás justo con George, pero como te hice llegar aquí para evitar a unos Hunters, ve de nuevo a la entrada del alcantarillado (donde conseguiste la llave) y en vez de pararte sobre las cajas, baja y encontrarás una abertura para ir al Water Tank, pero ahora estarás en el piso de arriba y podrás ver que hay en ese cuartito un recipiente sellado herméticamente, regresa y colócate detrás de las rejas, deja que se acerque un Hunter y dispárale hasta que caiga, pero no lo mates, luego sube y baja directamente al agua, este lugar ya lo conoces, así que sal del agua y dirígete a la

puerta. Ya con el recipiente hermético, podrás colocar el P-Base en el recipiente sin ir contra el tiempo.

 

Ahora regresa con George y de ahí vuelve al Back Square (perdón por hacerte dar tanta vuelta, pero es la manera en que evitamos enemigos y tu salud quedará bien mientras tus municiones serán ahorradas) y entra en la puerta que está a la derecha de la entrada, allí sigue a la puerta y encontrarás un cuarto mutante con abejas, baja las escaleras y toma la izquierda, sigue hasta el encontrar un objeto parpadeante que es el V-Poison, luego regresa al Back Square (si te envenenaron hay un Antidote en el cuarto intermedio) y regresa al elevador (sin pasar por la alcantarilla ni por la puerta que abriste con la Card key) y ve al 3° piso. Ahora entra en la puerta  de la derecha y luego por la otra pierta para llegar al laboratorio, pon tanto el P-Base como el V-Pison en la incubadora y regresa al 1F, sal del cuarto del elevador y justo en el Main Hall verás que Thanatos entra en la Universidad. Con esto, ve directamente al cuarto donde conseguiste los Brass Spectacles y sigue derecho hasta el 1F Passage B, espera allí en el punto parpadeante y deja el cursor marcando en YES para que cuando Thanatos pase por los cables sea electrocutado y deje caer el tubo que le aventó el soldado, ahora sal del ese cuarto y ve directamente al 3° piso de nuevo.

 

Con esto, ve a la incubadora y pon el T-Blood, para que puedas ver como se crea la vacuna, pero por mala fortuna, se irá la luz. Con esto, podrás ir por la puerta que se encuentra enfrente, en este cuarto podrás obtener municiones, un Grenade Launcher y un Assault Riffle (obligatoriamente llévate a estos dos bebés) y pasa por la cortina para llegar con el tiempo después verás al mercenario, que le dará un tiro en la cabeza y dejará bombas en cuenta regresiva para destruir el edificio. Antes de

salir de este cuarto, ve a las computadoras que están detrás y desactiva los seguros y reactiva la incubadora, regresa allá y espera a

que salga el DAYLIGHT.

 

** PARA TU FINAL, el Daylight será tu ítem que cambiará el rumbo del juego, aunque si recomiendo que te lleves el Daylight y si vas por algún epílogo, lleva dos, ve los objetivos para ver cual te gusta más y con ello ve con el científico.

 

En ese cuarto, podrás notar una puerta, entra en ella y estarás en un pasaje idéntico al del 1F, baja y llegarás a una puerta, ábrela y

regresarás al cuarto de las cuerdas, desde aquí debes dirigirte al 1F Passage B (cuidado con Thanatos, que no está muerto) y pasa por la doble puerta del final. En el Back Square, espera todo lo necesario hasta ver el video de la explosión para después ir por la puerta del fondo. En ese cuarto podrás encontrar varias municiones, (coge las Burst Rounds antes que nada) y ve hasta el final del callejón, pero como no te esperabas, verás de nuevo a Thanatos, en una pelea donde lo verás sin un brazo, pero ahora con una garra más desarrollada.

 

* THANATOS R: estás en la pelea final, donde no puedes escapar de Thanatos. En esta pelea, tendrás que defender a tus amigos si quieres muchos puntos al final. Esta pelea es muy sencilla, porque si ves, hay una parte en la que el piso está desnivelado, lo que marcará la diferencia. Atrae a Thanatos a estar área y cuando él esté arriba, tu debes estar abajo, cuando realice el ataque de la garra colgante, trata de coger un ítem y lo esquivarás; NUNCA trates de ppegarle CUANDO ESTÉ CORRIENDO, desperdiciarás municiones, también recomiendo que primero agotes el Assault Riffle, luego usa el Grenade Launcher y antes de que se te agoten las granas verás que caerá.

** NOTA: trata de salir saludable de esta pelea, ya que al terminarla no tendrás tiempo de hacer nada.

 

Entonces, verás el video donde Mark abre la puerta atrancada y llegará al sitio donde el helicóptero acordó recogerlo, aunque en este lugar, encontrarás de nuevo a Thanatos, como es costumbre en Resident Evil. Como te recomendé que llevaras al menos un Daylight, esta pelea será relativamente fácil. Primero, tienes que conseguir el Ampoule Shooter, carga el Daylight y apúntala a Thanatos, lo cual lo matará al contacto, como Lotrimín.

 

Ya hecho esto, verás el final del escenario.

 

Dependiendo de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y de los sobrevivientes, obtendrás ciertos puntos, los cuales los puedes canjear por sonidos, películas, etc.

 

 

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