RESIDENT
EVIL OUTBREAK FAQ
Contenido
del FAQ:
3. Los
enemigos.
4. Las
armas.
5. Los
curativos.
6. Los
Walkthrough.
6.1 - OUTBREAK.
6.2 - BELOW FREEZING POINT.
6.3 - THE HIVE.
6.4 - HELLFIRE.
6.5 - DECISIONS, DECISIONS.
2. LOS
PERSONAJES.
ITEM PERSONAL
Caja de
herramientas: la caja sostiene varias herramientas útiles_1. Cuchillo - puede
ser usado como un arma.
2. Llave
inglesa - Usada en una acción especial.3. Partes de desecho - cuando usas el comando PUT TOGETHER, estas
partes
compondrán un ítem roto.4. Cinta de asilar - cuando ensamblas un ítem específico para hacer
armas,
tendrás que usar la cinta de aislar, la caja sólo tiene cierta cantidad de cinta.
ACCIONES
ESPCEIALES
- Disparo
de llave inglesa: presiona O + R1. Lanza tu llave inglesa para hacer este ataque. El número de llaves que cargas es limitado,
así que cuéntalas.
- Ataque
continuo de cuchillo: presiona y sostiene R1, y repetidamente presiona X 3 veces con el correcto tiempo. Ataca enemigos sin
alguna vez tocarlos. Puedes usar esta acción sólo cuando estés equipado con algo filoso como un cuchillo.
* ALYSSA
ASHCROFT
Alyssa
escribe para el periódico local. Tiene un apetito insaciable para recolectar cada pedazo de información. Con su personalidad
dura, es una perdedora que a veces choca con los demás. Incluso si está clavada en ella misma, se encargará de los demás en
un santiamén.
ITEM PERSONAL
- Ganzúa:
usa estas cosas para abrirte camino por puertas cerradas con
un candado
simple.
¨NOTA¨
Algunas puertas no responden a la Ganzúa y sólo se abrirán con
una llave.
1. Selecciona
PICKING TOOLS en el inventario, después selecciona una de las 4 formas de ganzúa y usa el comando USE.
2. Párate
enfrente de una puerta cerrada. Presiona X repetidamente hasta que la puerta se abra.¨NOTA¨ El tiempo requerido para abrir
la puerta depende de la forma de la ganzúa. Usa la más adecuada para forzar la puerta en el menor tiempo posible.
3. Presiona
TRIÁNGULO para cancelar.
ACCIONES
ESPECIALES.
- Paso
atrás: presiona O + R1. Cuando un ataque es inminente, Alyssa se puede dar un paso atrás para evadirlo.
- Apuntar
y disparar: presiona y sostiene R1, luego cuando tu estancia cambie, presiona X. Cuando Alyssa está equipada con su pistola,
ella puede apuntar y disparar. El enemigo obtendrá un daño muy fuerte.
¨NOTA¨
algunas Handguns no pueden ser apuntadas.
* JIM CHAPMAN
Un agente
en el metro de Raccoon City, Jim es amigable y feliz, pero algunas veces revela un lado pedante. Aunque parezca bueno, Jim
habla demasiado y a veces aburre a la gente a su alrededor. Para culminar, tiene un poderoso poder de intuición y es habilidoso
para resolver problemas.
ITEM PERSONAL.
- Moneda:
Jim siempre carga su moneda de la suerte. Apuntar casualmente su moneda puede cambiar su destino. Selecciona la moneda del
inventario y selecciona el comando USE.
ACCIONES
ESPECIALES.
- Jugar
al muerto: presiona y sostiene O mientras presionas R1. Enemigos ignoran a Jim mientras se hace el muerto, entonces esta acción
es particularmente útil cuando se está rodeado. Desde que la velocidad de la infección viral aumenta, usa esta acción cuidadosamente.
- Búsqueda
de ítems: cuando Jim entra en un cuarto y el mapa está abierto, la posición de los ítems aparecerá con un ? (pero los ítems
no están especificados).
* YOKO
SUZUKI.
Como resultado
de sus estudios, Yoko posee extremados conocimientos acerca de las computadoras. Ella tiene una callada personalidad, pero
la fuerza de su mente emerge con un toque sorprendente. Una vez que se enfoca en algo, es difícil distraer su atención.
ITEM PERSONAL
- Mochila:
aún con los 4 ítems tradicionales, Yoko puede sostener 4 ítems extra en su mochila para un total de ocho. Para meter y sacar
ítems de la mochila, selecciona el ítem dentro de ella y escoge el comando SWITCH. Luego selecciona un ítem del inventario
y presiona X para hacer el cambio.
ACCIONES
ESPECIALES
- Escapar:
presiona y sostiene O mientras presionas R1. Cuando parece que Yoko va a ser atacada, puede evadir el daño y tomar varios
pasos lejos. La distancia que Yoko corra depende en cuanto tiempo mantengas presionado O.
3. LOS
ENEMIGOS.
- MOTH:
esta cosa es una de esas polillas, si de las que vez en tu casa o en los faros rodeando a la luz. Pero el problema que se
tiene con éste es que es gigante. GIGANTE, que malo, pero no es todo, también olvidas que puede envenenar.
Si ves
a uno de estos, CORRE, es la mejor opción; si te sientes inseguro, toma la
Shotgun y empieza a disparar, no olvides correr para que no te envenene, especialmente si estás jugando con
una chica, son muy vulnerables al veneno.
- MINI
MOTH: estas son sólo larvas gigantes de la polilla; como son larvas, no pueden volar, pero si escupen veneno, lo que relamente
es nefasto.
Como no
se mueven tan rápido, las armas como tubos y palos sirven muy bien, al igual que una pistola normal, pero recomiendo más la
pistola, te asegura que no saldrás envenenado.
- G-MUTATED:
el G-Mutated comienza como un simple bicho, parecido al mini moth, pero más chico, aunque con una gran fuerza. Más adelante,
verás que este G-Mutated, como lo dice su nombre, mutará en una cosa espantosa y gigante. Esta cosa es jefe de un escenario,
así que el modo de matarse se menciona en el FAQ de los escenarios en la parte de abajo. Ve el escenario de BELOW FREEZING
POINT.
- LEECHES:
las sanguijuelas son lago curioso en el juego, no te andarán chupando la sangre hasta que se pongan rojas, sino que ahora
sólo te tratarán de morder y a veces tratarán de succionar sangre para esperar a que llegue su amo.
Al ver
a una de estas, es recomendable darle UN BALAZO, eso basta, ya que tus amigos, a veces no llevan armas y eso les puede costar
salud, que más adelante les puede faltar.
- LEECH
MAN: este si que es nefasto, es un hombre de sanguijuelas. Siempre que el te ve, te tratará de golpear, si lo hace, considera
que quedarás con una hemorragia, y tu velocidad será bajísima. Lo malo que si te hace sangrar, es que a él LE GUSTA LA SANGRE, así que no parará de seguirte hasta que salgas del cuarto donde
está él. Pero preocúpate aún más, puede entrar a la Halloría
de los cuartos de un edificio, así que si encuentras una habitación, no permanezcas mucho tiempo.
Este Leech
Man NO SE PUEDE MATAR NI HERIR CON ARMAS NORMALES. Nada le hace efecto, pero en el FAQ de los escenarios, menciono como matarlo,
si lo ves, quedarás contento. La Recomendación cuando
estés en un cuarto es que pongas atención a los ruidos. Si escuchas que algo del techo cae, SAL INMEDIATAMENTE de allí, se
trata del Leech Man. También
considera
que ya que entra a un cuarto en el que haya entrado antes, pon atención en los rechinidos de las sanguijuelas, es un sonido
muy peculiar, así que podrás identificarlo rápidamente. Ve THE HIVE para saber su debilidad.
- G-WORM:
el G-Worm es otro enemigo fuerte. Este enemigo es acuático, así que tendrás que ingeniártelas para sobrevivir. Como es un
jefe, en el Walkthrough, en el escenario de THE HIVE se menciona como matarlo.
- LICKER:
estos enemigos también parecen humanos, sólo que tiene hábitos de arañas. Nota que primero, antes de llegar con ellos, SIEMPRE
JADEARÁN, por eso es sencillo identificar los cuartos en los que se encuentran los Lickers. Estas cosas, como su nombre lo
dice, tratan de lamerte, pero esa lamida es dañina, ya que en su lengua existe T-Virus y te incrementará la barra viral.
Para matar
a estos enemigos, se requiere un arma dura, como la Shotgun,
pero como son semi-arácnidos, tienes que apuntar hacia abajo, lo que significa que debes estar un poco cerca de ellos. Usa
las balas sabiamente, ya que nunca se encuentran muchas municiones de la Shotgun. También existe el Grenade Launcher, así que
haz bien tu decisión.
- REGIS
LICKER: Regis era un empresario del Apple Inn en Raccoon City, pero sufrió un accidente y murió a causa del T-Virus. Ya cuando
vas en el final del Apple Inn, te encontrarás con este tipo, el cual YA ES UN LICKER. Como es un jefe, en el Walkthrough,
en el escenario de HELLFIRE se menciona como matarlo.
- THANATOS:
este enemigo es idéntico a los Tyrants, mismos ataques, misma estrategia, mismo cuerpo, misma fisonomía entre otras cosas.
Como es parecido al Tyrant, es un jefe, así que ve el escenario DECISIONS DESICIONS
- SPIDER:
como se es costumbre en un Resident Evil, existen las Spiders o arañas gigantes. Este monstruo siempre tratará de envenenarte,
lo que siempre ha hecho durante todos los Resident Evils.
Para matarlo,
encuentras varias cosas, la Shotgun, la cual siempre nos
ha sido útil contra todo tipo de monstruos, sean débiles o sean jefes casi inmortales.
- BEE:
es una simple abeja, pero no cualquiera, éstas tienen la capacidad de envenenar y debido a su tamaño, serán un blanco difícil
por su capacidad de volar. Lo más sencillo es la Handgun,
un buen disparo y será pan de muerto.
- HUNTER
GAMMA: estos Hunters, viene de historia del Resident Evil 3, este enemigo, también tiene garras, pero lo peor de este enemigo,
es que soporta el agua, así que estar en el agua junto con él es MUY PELIGROSO. Si ves, cuando hay lugares que no alcanza,
andará saltando, para ver si puede darte con esto mientras que al ejecutar su salto, también ejecuta unos rasguños en el aire.
Otro defecto que hay en él, es que si no reaccionas cuando trata de comerte, terminarás siendo digerido por el estómago de
una porquería, lo que no es muy agradable.Matarlo es sencillo, las balas de Handgun sirven si no tienes nada,
pero para
matarlos más rápido, usa las Burst Rounds, del Grenade Launcher.
- NEPTUNE:
recuerdas el Resident Evil 1, en la residencia, justo donde tenías que maniobrar con el gran Neptuno, rey de los depredadores
marinos. Ahora tendrás que volver a lidiar con tiburones justo como en esa vez. Primero, como estás en una plataforma, hay
que cuidarse de que no te toquen, lo que te hará caer al agua haciéndote una presa fácil para sus mandíbulas. Aunque no seas
golpeado, si te acercas a él, te irás también al agua, así que necesitas mantener tu distancia.
Matarlas
no es un gran reto, ya que si tienes a un personaje rápido, podrás evadirlo hasta llegar a un lugar lo suficientemente alto
para estar a salvo. Si por alguna razón caes al agua, pide ayuda y nada inmediatamente a tierra firme.
- ROACH:
recuerdas a esas odiosas cucarachas del Resident Evil 0, pues vuélvelas a recordar y si no has jugado el Zero, ponte abusado.
Como verás, durante el transcurso de Easy Mode y Normal Mode no hay ningún enemigo que tenga similitud alguna con él. Eso
se debe porque este enemigo aparece en Hard Mode y Very Hard, así que cuando llegues allá, lo que mejor que puedes hacer es
espantarte. Las cucarachas no atacan de frente, sino que emboscan, para que después te vayan quitando la
vida mientras
te van golpeando.
Como sabes,
Hard Mode es muy extremoso y matar cualquier cosa puede costar hasta un paquete de balas. Para las Roach, lo mejor que puedes
hacer es correr, no hay mejor remedio, porque al tratar de emboscar, tienen que prepararse y con esto, ganas tiempo de escape.
Si gustas usar la Shotgun para apantallar, es cuestión tuya.
Los ítems
curativos son:
- GREEN
HERB: la hierba verde es la curativa en cuanto a las heridas, puede regenerar 25 % de tus heridas.
- RED HERB:
es una hierba rara, pero por si sola no tiene ningún efecto.
- BLUE
HERB: esta hierba cura a los envenenados, pero no cura salud.
- ANTIVIRUS:
es una pastilla que hace que la barra de virus no produzca efecto por un corto plazo.
- ANTIVIRUS
L: es una pastilla que hace que la barra de virus no produzca efecto durante mucho tiempo.
- RECOVERY
MEDICINE: es una pastilla que cura salud.
- HEMOSTAT:
es una pastilla que cura las hemorragias.
- ANTIDOTE:
pastilla que quita el veneno.
Las posibilidades
para combinar las hierbas se muestran a continuación:
COMBINACIONES | EFECTO | % DE CURACIÓN
===============
| ============== | ==================
GREEN +
GREEN |
SI |
50
===============
| ============== | ==================
BLUE +
GREEN |
SI |
50 + desenvenena
===============
| ============== | ==================
RED + GREEN |
SI |
100
===============
| ============== | ==================
GREEN X3 |
SI |
100
===============
| ============== | ==================
RED + BLUE |
SI |
Desenvenena
===============
| ============== | ==================
BLUE +
GREEN X2 | SI
| 50 + Desenvenena
===============
| ============== | ==================
RED + GREEN
X2 | NO |
0
===============
| ============== | ==================
LAS 3 | SI | 100 + desenvenena
Pero, como
ves, George tiene su Medical Kit, así que si combinas:
GREEN +
KIT = Recovery Medicine
BLUE +
KIT = Antidote
RED + KIT
= Hemostat
Ahora,
existen dos tipos más de estatus de salud, pero no tienen que ver nada con la barra de vida.
- BLEED:
en este estatus, tu velocidad decae, y vas tirando sangre. Esta hemorragia es producida cuando te muerden o dañan mucho; se
puede curar sola, pero si ha pasado mucho tiempo y no se cura, necesitas un
HEMOSTAT.
- POISON:
este envenenamiento es causado al recibir el veneno de algún insecto o enemigo, en este estado, tu energía decae muy lentamente,
no como en otros juegos. Se cura con una BLUE HERB.
6. LOS
WALKTHROUGH.
NO IMPORTA
SI TODO EL FAQ ESTÁ HECHO EN BASE A MARK, todo el trayecto es igual, sólo hay que ingeniárselas para que el inventario quede
bien elaborado.
6.1 OUTBREAK
* Objetivos
a conseguir (100%):
1. BUILT
BARRICADE OUT OF BARRELS
Empuja
los dos barriles que están a la izquierda de la puerta que tratan de abrir los zombies, de tal manera que se impida el paso.
2. USED
THE KEY WITH BLUE TAG
Usar la
llave con una tapa azul en la puerta del Staff Room.
3. USED
THE STAFF ROOM KEY
Usa la Staff Room Key en la puerta del bar que está cerrada.
4. SOLVED
PAINTING PUZZLE
Inserta
la Alcohol Bottle en la pintura en la Owner's Room para abrir el cajón.
5. UNLOCKED
CABYNET (Alyssa)
Usa el
S-Pick en el gabinete en Drawing Room.
6. MOVED
CARGO WITH THE FORKLIFT
Encuentra
la Forklift Key en Wine Room y úsala en el Forklift
que se encuentra al final del Liquor Room, después acciona la palanca.
7. DESTROYED
LIQUOR ROOM SHUTTER
Aún cuando
tú no lo hagas, los zombies lo hacen por ti.
8. DESTROYED
WIRE FENCE ON ROOFTOP
Destruye
la barda con un palo, a patadas o con balazos de Handgun.
9. READ
ALL GRAFFITI WITH LIGHTER
- Obtén
el Lighter en Drawing Room.
- Úsalo
en el texto detrás de la escalera en el Liquor Room en el
estante
cerca del barril.
- Úsalo
en el Rooftop cerca de la puerta de la Storage Room,
cerca de
las cajas.
- Úsalo
en Stairs Between 3F y Rooftop, checa el texto en la pared.
- Úsalo
en la pared donde puedes hallar la Blue Herb en la Liquor Room.
Está en
la esquina.
- Úsalo
en Top Floor Of The Other Apartment, checa el lado del
Elevator.
* Nota:
para verlos debes hacer esto en orden.
10. BUILT
PATROL CAR BARRICADE
Empuja
los 2 carros de policía pegados a la pared de la izquierda, uno
está al
norte y el otro al sur.
11. OPENED
GASOLINE TANK VALVE
Abre el
tanque de gasolina en Slope Along The Canal.
12. USED
THE LIGHTER TO IGNITE GAS
Después
de haber hecho el 11, usa el Lighter en el área seca.
13. ACTIVATED
DETONATOR
Combina
Detonator Handle y Detonator Main Unit.
14. KILLED
ZOMBIES AND SURVIVED
Usa el
Detonator en la unidad de explosivos que está en el cuerpo del
policía
Erick, el que está entre muchos zombies y termina el juego.
15. ESCAPED
ZOMBIES AND SURVIVED
- Ir al
Footbridge y ver el video.
- Regresa
a la zona anterior, Behind the Residential Area junto con
TODOS TUS
AMIGOS y habla con el policía de la van y métete de nuevo en
el carro,
lo que te asegurará este objetivo.
16. COLLECTED
EVERY MAP.
- En el
basurero en la Break Room.
- En el
espejo del carro de policía saliendo del J'S Bar.
17. DIED
IN GAS TANKER EXPLOSION
Espera
a que el video de la explosión pase y si no has bajado al canal,
te morirás
y obtendrás este objetivo.
18. OBTAINED
NEWSPAPER
En el Staff
Room, el que está encima de la Key With Blue Tag
19. OBTAINED
JACK'S MEMO
En el Owner's
Room., después de poner la botella en el retrato.
20. OBTAINED
STAFFERS DIARY
En el Locker
Room, justo en el Locker opuesto al que dice Cindy.
21. OBTAINED
RACCOON TODAY
Enfrente
del Apple Inn, antes de hablar con el policía.
22. HEAR
THE SCREAM WHEN YOU GET TO THE OWNER'S ROOM
Objetivo
al azar.
* Una forma
buena de obtener este objetivo es en Lone Wolf Mode y en
dificultades
altas, ya sean Hard o Very Hard Mode y cuando llegues
escucharás
el grito. NO ES LUEGO LUEGO, SE DEBE INTENTAR DEMASIADAS
VECES para
cumplir el objetivo.
23. SAW
CROW FLY IN THE DRAWING ROOM
Acércate
a la ventana en Drawing Room para que entre el cuervo.
24. SAW
BOTTLE BREAK IN LIQUOR ROOM
Objetivo
al azar.
* Una forma
buena de obtener este objetivo es en Lone Wolf Mode y en
dificultades
altas, ya sean Hard o Very Hard Mode y cuando llegues
escucharás
el grito. NO ES LUEGO LUEGO, SE DEBE INTENTAR DEMASIADAS
VECES para
cumplir el objetivo.
25. SAW
BOTTLE BREAK IN WINE ROOM
Objetivo
al azar
* Una forma
buena de obtener este objetivo es en Lone Wolf Mode y en
dificultades
altas, ya sean Hard o Very Hard Mode y cuando llegues
escucharás
el grito. NO ES LUEGO LUEGO, SE DEBE INTENTAR DEMASIADAS
VECES para
cumplir el objetivo.
26. HEAR
THE SCREAM WHEN YOU GET INTO THE IN FRONT OF J'S BAR
Objetivo
al azar
* Este
objetivo es de los más difíciles, para verlo primero recomiendo
estar en
Lone Wolf Mode ya sea en Hard o Very Hard; al llegar a la
calle,
primero ir hacia el origen de la horda de las cucarachas (o
zombies,
dependiendo del modo), merodea un poco por allí y luego
regresa
al otro extremo (donde está el otro carro de policía) y
localiza
la boutique, si tienes suerte, escucharás el grito. NO ES
LUEGO LUEGO,
SE DEBE INTENTAR DEMASIADAS VECES para cumplir el
objetivo.
27. WATCHED
"WILL BECOMES A ZOMBIE" (Mark)
- Carga
a Bob (el moribundo) a la puerta que requiere la Staff Room
Key. Espera
allí con Bob en tu hombro antes de que los zombies invadan
el área
- Deja
que los zombies invadan el área.
28. WATCHED
"BOB GETS WORSE" (Mark)
- Bob debe
estar en el Staff Room
- usa la Nail Gun para construir la barricada
29. WATCHED
"BOB'S SUICIDE" (Mark)
Llega al
Rooftop junto con Bob.
30. WATCHED
"BOB BECOMES A ZOMBIE"
- Completa
el objetivo 29.
- Sólo
en Very Hard.
31. WATCHED
"BLOCKED STAFF DOOR"
- Usa la Nail Gun en las piezas de madera.
* WALKTHROUGH
Esta parte
fue hecha para Mark, pero se mencionan las cosas de Alyssa y Cindy. Recuerda que es en Normal Mode.
Primero,
al empezar el juego, verás un video que introduce al Resident Evil Outbreak, luego, verás el video donde están todos los personajes
en el Bar de Jack. Después del video, empezará la acción.
Antes de
hacer algo en el juego, toma la izquierda y entra en la primer puerta de la izquierda, toma la Handgun y dásela a Cindy con el comando PRESENT para que tenga con qué defenderse.
Una vez
que haya empezado, verás que Bob anda contigo, si quieres el objetivo haz lo que dices arriba, sino, hazlo después. Ve y pon
la barricada de los barriles, para que los zombies tarden más en derribar la puerta. Luego, ve detrás de la barra y habrá
tres ítems, es mejor que tomes la llave que está enfrente de la pantalla, esa es la Staff Room Key, que debes usar en
la puerta que se ve saliendo de la barra. Al entrar allí, sube las escaleras, pero cuidado, hay un zombie en la ventana que
si logra agarrarte te dejará sangrando; cuando llegues rriba, verás que estás en el Staff Room, inmediatamente ve a tu derecha
y entra en la puerta blanca del fondo.
En ella,
verás que en el bote de basura hay algo, si lo revisas obtendrás el mapa y si vas más a la izquierda tomarás unas Handgun
Rounds.
Sal de ese cuarto y entra en la abertura de la derecha, sigue y verás que hay una mesa, toma el periódico y debajo de él se
encuentra la Key With Blue Tag, úsala en la puerta que
se encuentra a la derecha de la apertura, luego sube las escaleras.
*** CON
ALYSSA: antes de usar la Key With Blue Tag, entra la puerta
que está a la izquierda de ésta, en ella ve hasta el fondo y verás que entrará un cuervo, y allí hay un objeto escondido,
en el mueble usa el S-Pick y presiona X hasta que se abra, donde rebirás una Handgun y en Easy una Shotgun.
*** CON
CINDY: entra en el cuarto opuesto al cerrado con llave en la Staff Room
y en el locker que dice Cindy ábrelo y obtendrás unas hierbas para almacenarlas en tu Herb Case.
En la Liquor Room toma la puerta de la derecha, que es la Wine Room, de allí, ve al fondo y toma la Forklift Key, sal y ve enfrente, sigue tu camino hasta llegar al final del cuarto, donde
encontrarás la máquina, usa la Forklift Key y luego
mueve la palanca, lo que provocará que la carga se mueva y puedas pasar; ahora toma las escaleras de la derecha y sube, luego
continúa y llegarás a las escaleras, toma el camino hacia la pantalla y abre la puerta.
Estarás
ahora en el techo, sigue tu camino evadiendo a los cuervos hasta llegar al final, habrá un zombie esperando detrás de unas
cajas, por lo que pide a tus amigos que te ayuden, mientras tú destruyes la barda floja a pistolazos, exactamente 4 de ellos
para derribarla. Al hacer esto, verás un video acerca de unos policías que se encuentran fuera del bar de Jack, verás que
algunos están siendo mordidos, otros rasguñados, pero hay uno que sólo anda disparando y ese es quien te ayudará en un futuro.
Este video te da el mensaje de un policía, el cual te dice que se deben presentar en ese punto justamente en 3 minutos, de
lo contrario no pueden garantizar tu seguridad.
Al terminar,
regresarás al Rooftop, pero ahora estarás en cuenta regresiva; lo que necesitas hacer ahora es subir al camino de la barda,
toma la izquierda y haz lo mismo, sigue enfrente y llegarás al final del edificio de Jack, pero tendrás que saltar al otro
edificio. Esto consiste, para no tardar mucho, en saltar justo en el momento en que vas a saltar para llegar sin problemas,
en cambio, si lo haces mal, te quedarás colgando del edificio hasta que te pongas de pie, unos 20 segundos aproximadamente;
si esto pasa mientras uno de tus compañeros ya pasó, pídele ayuda, es la mejor manera de recuperar el tiempo. Ya que todos
hayan pasado, ve enfrente a tu izquierda y entra la puerta.
Una vez
dentro, verás un Elevator, tómalo y te lleva al 1F Of
The Apartment, camina hacia delante y luego voltea a la izquierda, sigue hasta llegar a la puerta, que conduce con el policía
que andaba disparando. Justo cuando estés en la calle, él te pedirá de favor que empujes los coches de policía para completar
la barricada, y para continuar, necesitamos hacer esto. Primero, ve enfrente y verás un carro de policía, empújalo hasta que
quede pegado con el otro coche, y de ése mismo, de la cajuela, toma la
Shotgun. Ahora regresa al carro donde se protege el policía y toma el mapa que es el punto parpadeante; sigue
caminando hacia la pantalla y verás de nuevo otro coche, párate enfrente de él y empieza a empujar, para que quede la barricada
lista y puedas pasar por la puerta.
Enseguida,
verás que el policía no puede abrir la puerta, así que usará su Shotgun para tratar de abrirla; mientras tanto, tú debes proteger
a tus amigos y dejar que el policía siga sin problemas de zombies. Al retomar el control de Mark, ve enfrente y después del
First Aid Spray habrá unas Shotgun Shells. Con este armamento, hay que defender a los demás y para ello ahorraremos municiones
con algo clásico en el Resident Evil. Primero, ve enfrente, donde cualquier zombie tiene que pasar, después, equipado con
la Shotgun, espera a que se te acerque lo suficiente para
poder darle en la cabeza, lo cual hará que retroceda y en unos segundos caerá al suelo y se desvanecerá. Haz esto siempre
que tengas la oportunidad, hasta que el policía haya abierto la puerta.
Una vez
esto, verás que el policía anda protegiéndolos, pero al ver el tanque de gasolina se distrae y a causa de eso, termina siendo
comida de zombies. Al tomar control de Mark, ve al cuerpo del policía y toma el Lighter, ahora ve justo al tanque de gas y
abre la válvula que provocará el derrame, después ve al área seca y usa el Lighter, con lo que podrás ver el momento en que
los zombies sufren mientras se andan calcinando. Ahora, hay que escapar, ya que si nos quedamos largo rato, volaremos junto
con lo que resta del tanque. Para esto, ve donde se ve una barra a la izquierda, ahora presiona X y caerás a un canal y cuando
llegue tu compañero, verás que el tanque explotará, matando todo a su alrededor.
PARA CONSEGUIR
UN OBJETIVO: quédate junto al tanque hasta que explote, te dará un objetivo, pero pocos puntos.
Ahora que
ya están a salvo, trata de alcanzar al abertura que te lleva a las alcantarillas, ve enfrente y baja el peldaño, luego sigue
tu camino y llegarás a unas escaleras de manos, súbelas y te encontrarás de nuevo en la calle, sólo que ahora enfrente del
Apple Inn y donde NO HAY ZOMBIES; con esto, ve a tu derecha y llegarás a una zona de coches, sigue enfrente y de la máquina
toma el periódico y después espera a que un policía se detenga cerca de ese rumbo y después habla con él. Esto te llevará
de nuevo a otro video, donde el policía advierte de una evacuación y tras 5 minutos, llegarán los sobrevivientes de Raccoon
City. Ahora, subirán a la van y verán que mientras el policía conduce, les dice que es muy peligroso ir por la certera, cuando
de pronto el
policía
parará y les dirá que hay muchos bloques de camino y que lo siente, pero tendrán que bajar e irse a pie.
Ya con
Mark, sube a la van y coge lo necesario y también dale a tus amigos municiones, ítems de salud o una Shotgun que se encuentra
allí; después de esto ve por el lado derecho de la van y sube las escaleras para llegar a un puente, sigue caminando y mientras
lo cruzas, aparecerá otro video, donde se ve la ciudad infestada de zombies. Ahora tienes dos opciones de escape:
1. Puedes
ir de regreso con el policía de la van junto con tus DOS AMIGOS, habla con el policía y los subirá, con lo que encontrarán
otra ruta y escaparán, terminando así este escenario.
2. Puedes
seguir derecho, con lo que llegarás a la Main Street
y encontrarás al policía gordito que tiene miedo, si quieres su Handgun, habla con él y ésta se la puedes dar a quien quieras.
Lo que debes hacer ahora es buscar el detonador la primera pieza se encuentra a la izquierda (las identificarás porque parpadea)
y toma el Detonator Unit, ahora ve a la derecha y del cuerpo del policía estrellado en el poste toma la Detonator Valve, combínalas y obtendrás el Detonator, el cual debes usar
en el empaque de explosivos junto al policía que se encuentra en el centro de la calle. Al hacer esto, verás el video donde
podrás apreciar el momento en que los zombies mueren mientras la dinamita explota. Después, verás el final.
Dependiendo
de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y de los sobrevivientes, obtendrás ciertos puntos, los cuales los
puedes canjear por sonidos, películas, etc.
++++++++++++++++++++++++++++++
2. BELOW
FREEZING POINT
++++++++++++++++++++++++++++++
* Objetivos
a conseguir (100%):
1. UNLOCKED
LOCKER WITH LOCKPICK (Alyssa)
- El Locker
está en la Break Room.
- Usa el
S-Pick en Easy, Normal o Hard Mode.
- Usa el
I-Pick en Very Hard Mode.
2. THAWED
FROZEN WRENCH
Usa la Frozen Wrench en el lavabo en la Break Room.
3. USED
WRENCH TO OPEN PANEL
Usa la Wrench en el panel en el B6F Security Center.
4. USED
VALVE HANDLE TO OPEN THE DOOR
Usa la Valve Handle en el B6F
5. WATCHED
"USED V-JOLT IN B7F"
6. WATCHED
"USED V-JOLT IN B6F"
- Sólo
con Kevin, George, David y Cindy.
7. WATCHED
"MONICA RUNS OFF"
8. WATCHED
"GIANT MOTH ATTACKS"
Entra en
el Main Shaft antes que tus amigos lo hagan.
* La manera
más sencilla es en Lone Wolf en altas dificultades.
9. WATCHED
"COMP. ROOM DESERTION"
Primero
necesitas ir a la B5F Computer Room y después de usar la
computadora
de allí, tendrás que esperar dos minutos (antes de eso
asegúrate
de que AL MENOS 1 DE TUS AMIGOS ESTÉ VAGANDO, después, si
fuiste
afortunado, verás que el Moth traerá a tu amigo al mismo cuarto
donde estás.
10. USE
THE UMBRELLA KEY CARD TO UNLOCK THE SHUTTER IN THE B4F EAST
AREA
* Nota,
la Key Card se encuentra cerca de la Locomotive.
11. USE
THE UMBRELLA KEY CARD TO UNLOCK THE COMPUTER ROOM
* Nota,
la Key Card se encuentra cerca de la Locomotive.
12. WATCHED
"USED BLOWTORCH"
Usa la Blowtorch en el cuerpo congelado en el Low Temperatura
Experimental
Room.
13. USED
KEY TO ACTIVATE TURN TABLE
Usa la Turn Table Key en el Turn Table.
14. WATCHED
"MISSED TURN TABLE"
Mientras
estás en el conteo de los 3 minutos, vaga por el Main Shaft
hasta que
el tiempo se acabe.
15. WATCHED
"TURN TABLE GOES UP"
16. MOVED
LOCOMOTIVE
Activa
el panel gris de la Turn Table mientras peleas contra
el Mutated
G, lo que
hará que la máquina vaya hacia adelante.
17. WATCHED
"DEFEATED MUTATED G"
Vence a
Mutated G.
18. RECIEVED
ITEM FROM RESEARCHER 1
Dale un
First Aid Spray al investigador en B7F Duct
19. GOT
ITEM FROM STAFFER 2 (Yoko)
20. OBTAINED
MAP
- En el
Experiment Room o en la Security Room.
- Yoko
no necesita el mapa.
21. OBTAINED
TOP SECRET MEMO
En B4F
Culture Room.
22. OBTAINED
RESEARCHERS WILL
En B4F
Low Temperaute Experimental Room.
23. OBTAINED
STAFF MEMO
En B5F
Emergency Passway.
24. OBTAINED
INTEROFFICE MEMO
En B7F
Experiment Room.
25. OBTAINED
LABORATORY MEMO
En B7F
Experiment Room.
26. OBTAINED
MONTHLY PASSCODE
En B5F
Passway of Area C.
27. OBTAINED
CUSTODIANS DIARY
En B4F
Passway of East Area.
Esta parte
del Walkthrough fue hecha para Mark, pero se mencionan cosas
de Alyssa,
David y Yoko.
* Walkthrough:
Primero,
verás un video donde se ve a una mujer que trata de matar a un científico, sólo por motivos de un experimento. De ahí, verás
que se escapa con la fórmula.
Ahora te
encontrarás en un hangar, ve hacia la puerta y espera allí hasta que veas otro video, donde la mujer está en el tren pero
no puede escapar, así que tiene que infiltrarse en la corporación. Después de ello, verás que la puerta está ahora abierta,
ve por allí y en el siguiente cuarto sube a la plataforma, camina hacia Yoko y oirás un disparo; ese video trata sobre Mónica,
la mujer que robó la fórmula, que también le pide a Yoko que le de su tarjeta de acceso y desafortunadamente lo hace. Ahora
toma la izquierda, sigue y verás unas
escaleras,
sube por ellas todo el camino hasta ver que el camino está bloqueado por un ascensor
que no puedes tomar, pero si notas, hay una abertura a tu izquierda, sube y entra.
**** DESDE
ESTE PUNTO, LA POSICIÓN INICIAL CAMBIARÁ
DE ACUERDO A LOS PERSONAJES: KEVIN, CINDY, GEORGE Y DAVID APARECERÁN EN EL SEGUNDO PISO; YOKO, MARK, ALYSSA Y JIM APARECERÁN
EN EL PRIMER PISO, PERO NINGÚN ITEM ES DIFERENTE ****
Como estamos
jugando con Mark, apareceremos en el primer piso, desde aquí, toma la izquierda y llega a una puerta, que conduce a un cuarto
de químicos, rodea la puerta y en la computadora pon el Password 4509, 9741 o 0694. Eso abrirá un estante donde encontrarás
el VP-017 (cuidado con el zombie de Yoko si juegas con cualquier personaje que no sea ella). Ahora sal del cuarto y de tu
punto de salida ve por el camino opuesto y encontrarás otra puerta. Al entrar verás que hay cuerpos en
el suelo,
ve a tu derecha y encontrarás el mapa, también encontrarás dos informes, uno que te dice el password del cuarto anterior y
otro sobre el V-Jolt, un poderoso insecticida usado en contra de plantas mutantes. Después de esto, ve por la puerta que se
encuentra en medio del cuarto.
En el corredor,
sigue caminando hasta llegar a un entronque, toma el camino de la derecha y llegarás a una puerta, pero antes de que entre
verás que un zombie ha salido a perseguirte, ignóralo o noquéalo y entra en la puerta; luego, investiga el cuarto y entra
en el almacén, evita al zombie y coge el otro químico, que mezclado con el anterior forman el V-Jolt. Ahora sal de ese cuarto
y regresa al entronque, toma el otro camino y llegarás de nuevo a una puerta, sólo que si buscas en la esquina encontrarás
un ítem especial. Ya en el cuarto, verás a un moribundo en la esquina, él te pedirá un First Aid Spray, si no tienes, búscalo,
y si lo tienes, él te dará de gratitud una Shotgun; ahora usa el V-Jolt en la escalera y verás que la planta gigante ya te
abrió camino hacia arriba y sube.
Ya en la
plataforma de arriba, si buscas enfrente de la escalera encontrarás unas Handgun Rounds, ahora entra por la puerta, ve enfrente
y encontrarás otro cruce, sigue derecho y verás una Handgun, por si se la quieres dar a alguno de tus amigos, sigue y encontrarás
una Frozen Wrench, ahora toma el otro camino y llegarás al cuarto de seguridad. Una vez allí, verás que hay un zombie (si
es que George no lo ha matado) y también verás que puedes poner un password en la máquina. Ahora, intenta los siguientes passwords:
* C582
y A194
* D580
y J126
* B482
y A194
Ya que
introdujiste los passwords correctos, puedes ir enfrente por la puerta, en ella verás que hay unos zombies, noquea al que
está cerca de la puerta, toma las Handgun Rounds cerca de la máquina y entra en la puerta; allí voltea a la derecha y en el
agua, usa la Frozen Wrench para obtener la Wrench.
** CON
ALYSSA: en ese mismo cuarto, en el casillero, si usas el Lockpick, obtendrás una Shotgun.
Es tiempo
de regresar a la Security Room, usa la Wrench en el 2º panel y obtendrás la Valve Handle, úsala en el mismo cuarto para elevar la puerta y así poder conseguir unas
Handgun Rounds. Ahora regresa al Duct y usa la Valve Handle,
pero al tratar de subir las escaleras verás un video donde Mónica llega al Turn Table, pero como está congelado, necesita
buscar otra opción de salida, pero algo pasa, que veremos más adelante. Cuando retomes control de Mark, sube las escaleras
y verás de nuevo una puerta, entra en ella y verás que de la abertura sale un zombie, noquéalo y toma el memo del suelo para
que después vayas por la
abertura.
Ahora, en la zona siguiente, avanza y verás de nuevo a otro zombie, noquéalo y del suelo podrás tomar una Shotgun, pero recomiendo
que se la dejes allí por un momento, observa bien y notarás que hay un memo en el suelo, recógelo y entra en la abertura.
*** CON
YOKO: al salir de la abertura encontrarás a una persona sentada, habla con ella y al terminar obtendrás la Mágnum Handgun.
Al salir
de la abertura, sigue enfrente y notarás un panel, presiónalo y se abrirá la cortina, al mismo tiempo que unos Mini Moths
caerán al suelo, elúdelos y entra en la puerta (nota que si no pusiste el Password, esta puerta la puedes abrir con la Lab Card Key); una vez allí, revisa el ítem parpadeante y toma las Handgun
Rounds, también revisa la computadora y verás que podrás meter un password, pero no te moleste que ya con el memo lo podrás
meter automáticamente.
*** SI
QUIERES UN OBJETIVO: espera dos minutos después de haber metido el password y si tienes suerte, verás un video donde tu amigo
es raptado por el Moth, pero regresará contigo.
Ahora regresa
por el camino hasta el Duch (obtén la Shotgun y dásela a
un amigo si es que la dejaron allí) y sube de nuevo las escaleras y llegarás a otra puerta, entra y verás que ya entramos
en escenas del Resident Evil 2, sigue enfrente hasta las puertas y allí verás que en la esquina hay un ítem especial. Ahora
sal por la puerta y llegarás al Main Shaft, justo donde se encuentra el Moth, pasa al centro y toma el camino azul y entra
en la puerta. Una vez allí verás que la puerta está abierta (si es que usaste el password, de lo contrario, se debe abrir
con la Card Key), ve enfrente y en el panel pon tu huella
y entrarás en el cuarto.
Allí ve
hasta el fondo y verás que hay un zombie, enfrente de él un envase y a tu izquierda dos cosas parpadeantes, te recomiendo
que primero recojas el Grey Chemical y lo gastes a lo tonto, para que cojas el memo de abajo que está muy bien escondido,
después ve por el envase que resulta ser unas Blowtorch y sal del cuarto inmediatamente; ahora ve al cuarto de enfrente y
encontrarás que es un cuarto totalmente congelado, pero si vas enfrente, verás que puedes usar la Blowtorch en la palanca, en eso consiste el video y con ello, la palanca bajará y todo se empezará
a descongelar. Entonces, podrás ver que ya puedes ver
un memo
tirado que antes no podías, pero para evitar problemas ahora, espera unos momentos hasta que veas otro video, donde se ve
que la Turn
Table se descongela y queda lista para usarse.
*** SI
ERES DAVID: verás que en el cuarto hay una Broken Shotgun, combínala con las Junk Parts y quedará como nueva.
Con esto
regresa al Main Shaft, pero notarás que los Hunters congelados recobrarán vida, así que rápidamente toma las Shotgun Shells
del centro del cuarto, pero otro Hunter te vendrá a emboscar del camino blanco, es más recomendable que lo esquives a que
gastes balas en él. Ya que hayas entrado en la puerta, ve enfrente y entra por la izquierda de la Turn Table, donde encuentras
la Card Key, que no necesitamos, y la Turn Table Key,
ésta misma úsala en el panel y te darán tres minutos antes de que salga la
Turn Table. Ahora, como verás, entrarán Hunters muy frecuentemente a la zona, por lo que recomiendo que siempre
protejas a
tus amigos
y mates a los Hunters con la HANDGUN, ya que la Shotgun es más útil para otra cosa y cuando termine el tiempo, llegará
el momento de ver el video donde sales del área. Después de ello y llegar a la cima, podrás notar que si avanzas un poco,
tendrás batalla.
* MUTATED
G: este jefe, tiene un aspecto muy parecido a los Tyrants del Resident Evil 0, pero es más feo todavía. Este jefe no se mueve
mucho, lo que te evita de andar corriendo y perder tiempo y a tus amigos mientras lo haces. Primero que nada, equipa tu Shotgun
y empieza a disparar, pero habrá veces en que esa Shotgun será tan útil que tendrás que seguir disparando, debido a las pequeñas
criaturas que el jefe convoca, pero afectan más a tus amigos que a ti. Cuidado con su veneno, lo saca generalmente cuando
le das un buen disparo; también cuídate de su gancho izquierdo, que usualmente lo hace para tirarte y dejar que
sus secuaces
hagan su trabajo. Si tienes suerte, verás que desbloqueó el camino para ir al otro panel, actívalo y seguramente lo matarás.
** CON
KEVIN: para evitarte tanto tiempo perdido, preferentemente usa tu .45 Special Auto, pero es mejor con los disparos apuntados,
ya que harán que se mueva más rápido y llegues al panel más rápido.
** CON
YOKO: si conseguiste la Mágnum Handgun, úsala
contra él, en unos cuantos disparos se moverá y te dará oportunidad de mover el tren.
Ya hecho
esto, verás el final para este escenario.Dependiendo de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y
de los
sobrevivientes, obtendrás ciertos puntos, los cuales los puedes canjear por sonidos, películas, etc.
+++++++++++++
3. THE
HIVE
+++++++++++++
Esta parte
del Walkthrough fue hecha para Mark, pero es base para la de los demás personajes, o sea, se mencionan los puntos de Kevin
y Cindy.
* Objetivos
(100%):
1. USED
BLOOD PACK
2. USED
NURSE CALL BUTTON
En Room
301, 302 y 202.
3. TURN
ON POWER TO SHUTTER
En Night
Reception.
4. OPENED
1F SHUTTER
Abrir por
el 1F Passage.
5. OPENED
WAITING ROOM SHUTTER
Abrir por
1F Hall.
6. HAD
THE ELEVATOR GET TO B2F
- Lugar
para los passwords es B1F Elevator Control Room.
- Passwords
conocidos: 3555, 5315, 8211.
7. ELEVATOR
REACHED THE ROOF (Kevin, Cindy)
- Lugar
para los passwords es B1F Elevator Control Room.
- Password
conocido 0930
8. BLED
AT THE NURSE STATION
Checa el
gabinete para que dos leeches te ataques y te causen una
hemorragia.
9. UNLOCKED
DOOR WITH B1F CARD KEY
B1F Card
Key se encuentra en 1F Examination Room.
10. UNLOCKED
DOOR WITH B2F CARD KEY
B2F Card
Key se encuentra en B2F Fixed Temperature Experiment Room.
11. DEFEATED
LEECH MAN
- Coloca
el Blood Pack en la celda dentro del B2F Fixed temperature
Experiment
Room.
- Pon la
temperature en High cuando el Leech Man (el original) esté
saboreando
la sangre que pusiste y mientras tus amigos NO ESTÉN
ADENTRO.
12. GOT
ITEM FROM POLICEMAN ON ROOF (Kevin y Cindy)
- Abre
el camino al Rooftop poniendo 0930 en la consola en el Ev
Control
Room.
- Haz que
el Elevator vaya al Rooftop.
- Habla
con el policía.
13. USED
CHAIN KEY
- La Padlock Key se encuentra en B1F Waste Liquid Disposal Room.
- Usa la Padlock Key en B2F Underpass Entrance.
14. OBTAINED
MAP
En 3F Nurse Center o en 1F
Passage.
15. OBTAINED
MALE NURSE'S DIARY
En el 3F, Room 302.
16. OBTAINED
SETTING MANUAL
En el 1F Nurse Center
17. OBTAINED
REPAIR WORK MANUAL
En el B1F
Ev Control Room.
18. OBTAINED
PIECE OF MEMO
En el 1F Oficce.
19. GOT
CHEMICAL CODE MESSAGE
En el 1F Nurse Center.
20. OBTAINED
RESEARCHERS DIARY
En el B2F
Experiment Room.
21. OBTAINED
INVESTIGATION REQUEST
En el B2F
Experiment Room.
22. GOT
CARD MEMO
En el B2F
Passage Elevator.
23. OBTAINED
SECURITY CARD GUIDE (Mark)
En el 1F Night Reception.
* Walkthrough.
** En este
nivel, CUIDA MUCHO A TUS AMIGOS, puede ocurrir una
desgracia.
Primero,
verás un video donde se ve como es que los zombies invadieron
el hospital
de Raccoon City (el que aparece en el Resident Evil 3).
Cuando
tengas el control de tu personaje, verás que estás en un cuarto, si vas enfrente entrará un doctor explicando el problema
que tiene el hospital, así que cuando termine su discurso, sal del cuarto. Ahora, ve a tu derecha y sigue enfrente hasta que
encuentres una puerta, entra y podrás tomar de la cama un documento, abre el locker y la Handgun colócala en el lugar del memo. Esto provocará que el Leech Man entre en el cuarto, por
lo que debes salir inmediatamente de allí. Después, dirígete al cruce y camina hacia la pantalla, y verás dos puertas, entra
en la derecha y si te acercas a las cajas verás un video donde el doctor trata de restaurar la electricidad, ya hecho esto
se verá que el Leech Man elimina al doctor, pero él te sirvió porque te activó el Elevator, así que sal del cuarto y entra
en el cuarto enfrente del que te encuentras, el cual es un Elevator. Dado esto, ve al B1F.
Una vez
allá, verás un cuarto enfrente, es inútil entrar así que ve hacia abajo y verás otra puerta, entra; en ella verás que hay
equipos eléctricos y como podrás ver, hay tres leeches bloqueando el teclado, así que coge tu Handgun y mátalos para que entonces
puedas introducir los códigos 3555, 5315, 8211 que abren acceso hacia el B2F.
*** CON
KEVIN Y CINDY: en ese mismo cuarto introduce el código 0930 para tener acceso al Rooftop. Ya en esa zona, puedes tomar unas
handgun Rounds y si vas con el oficial que anda por allá arriba, recibirás la Sub-Machine Gun, un arma que dispara 30 balazos, pero ten cuidado, son pocos, así que utilízalos
con sabiduría.
Ahora es
necesario ir al Elevator y tomar el Elevator hacia el 1F,
donde saldrás en un cuarto del Resident Evil 3, pero lo único valioso de este lugar son las Handgun Rounds que se encuentran
en el casillero, para que las cojas y regreses al Elevator, donde debes ir al 2F.
En ese piso, verás que hay una puerta enfrente del Elevator, entra allí y notarás que hay varias cosas allí, lo que más importa
es que vayas al fondo y abras el cajón para tomar la Blood Pack
(no la vayas a gastar ni a tirar en ningún momento, sólo hasta que se te indique) y si quieres un Bonus especial, antes de
regresar al corredor, trata de abrir la ventana cercana a la entrada y te brincarán unos leeches, los cuales te harán sangrar,
así que ahora regresa al corredor.
Una vez
aquí camina hacia la pantalla y llegarás con un zombie, elúdelo y entra en el cuarto que está a tu izquierda, donde el único
objetivo es presionar el botón de la enfermera, pero cuidado, es muy probable que el Leech Man aparezca, así que hazlo rápido
o trae a un amigo para que él sea el afectado, después regresa al corredor y baja las escaleras; una vez en el 1F, entra en la primera puerta que ves, allí toma el memo de la mesa y si vas
al fondo verás que hay fuego, acércate y presiona X para obtener la
Burst Handgun que es muy útil, luego ve a los paneles que ves enfrente y activarás los switches, por lo que
sal de allí y presiona el botón a tu derecha, con lo cual llegarás a la recepción.
Una vez
allí, ve a la máquina y obtén el ítem especial, luego ve hacia abajo y verás el otro interruptor, presiónalo y entra en la
otra recepción; allí verás a un Cerberus, pero es inútil matarlo, así que lo más conveniente es ir a la puerta que lleva a
un cuarto donde verás generalmente al Leech Man. Aquí es necesario que vayas al cuerpo de un zombie y tomes la 1F Card Key, después ve a tu izquierda (cuidado, que sale un zombie de la ventana
y te puede dejar sangrando) y entra por la puerta, después, en el cuarto de casilleros, toma la puerta de la izquierda y llegarás
de nuevo al 1F, de aquí, sube las escaleras y ve directamente
al ascensor y ve al B1F.
En ese
piso es preciso que vayas al fondo, pero tendrás que lidiar con el zombie que se liberará del espacio en el que estaba encerrado,
noquéalo y usa la Card Key en el lector para poder pasar.
En ese cuarto evade al primer zombie que te encuentres, luego sigue derecho y llegarás a una puerta, entra en ella y ve hacia
abajo, mata al Leech que se encuentra en el agua y pasa por allí, con lo que llegarás a una plataforma con el cuerpo de un
zombie y un ítem parpadeando, ve por el ítem y ponlo en lugar de la Card
Key (ya no nos sirve la Card Key, pero
la Padlock Key que acabas de obtener, NO LA SUELTES POR NADA DEL MUNDO HASTA QUE TE DIGA). Con este ítem, ve
al Elevator y ve al B2F.
Al salir
del Elevator, verás una puerta, entra y estarás en el laboratorio, ignora todo lo que veas y llega a la puerta; en ese
cuarto,
verás una puerta, entra y estarás en el cuarto climático, espera allí hasta que llegue el Leech Man y JUSTO CUANDO HAYA PASADO
LA PUERTA, PON EL BLOOD PACK EN EL SUELO, lo que atraerá
la atención de nuestro amigo, así que sal del cuarto climático rápidamente y en la máquina que se ve en la entrada del cuarto,
pon la temperatura en HIGH (observa que no haya nadie de tu equipo adentro), causando la muerte del queridísimo Leech Man.
Ahora, pon el clima en LOW y vuelve al
cuerpo
del Leech Man y verás la 2F Card Key, tómala y sal de
nuevo al corredor del Elevator.
** NOTA:
si alguno de tus amigos murió, los leeches que sobrevivieron infectarán su cadáver, convirtiéndolo en Leech Man, pero es inútil
matar de nuevo a esta criatura.
Ya en el
corredor, ve hacia el fondo y usa la Key Card en el lector,
entra en el cuarto y verás que hay una lancha, usa la Padlock Key
y también llévate algún ítem de recuperación, para que luego actives la lancha y te vayas. Pero eso no es todo el escenario,
hay que enfrentar al Leech gigante, así que prepárate para la pelea.
* G-WORM:
el G-Worm es uno de los jefes más peligrosos en el juego. Este jefe es invulnerable, así que cualquier balazo sólo le hará
cosquillas, por lo que tus armas, excepto unos disparos de tu handgun, serán obsoletas para esta batalla. Primero, verás que
el Leech andará tras de ti todo el trayecto, pero sólo lo hará si estás cerca de él, o sea, si te alejas mucho, el jefe se
quedará allí hasta que vayas por él. Si te alejaste mucho y tienes que ir por él, ten cuidado, ya que puede meter sus tentáculos
bucales por el agua y sacarlos o en tu cara y darte un buen golpe; este ataque es fácil de esquivar, ya que unas olas en el
agua te advertirán el lugar en donde saldrán los tentáculos. Lo mejor para vencer a este enemigo, es ordenar a tus amigos
que te sigan o que se adelanten al lugar en donde usaste la Padlock Key,
pero notarás que hay una zona en donde se ven varias pipas y tubos, y si te
acercas
a una pipa te dirá que explotará si la dañas; este es el momento adecuado, espera a que el G-Worm se encuentre en el mismo
lugar que la pipa y dispárale a la pipa, provocando la muerte del G-Worm. Si por alguna razón se te pasó este lugar, tendrás
que conducirlo directamente a la entrada del cuarto, donde deberás pegarle al tanque de gasolina justo en la cara del jefe
para derrotarlo; si esto falla, date por muerto.
NOTA SOBRE
EL JEFE. Tal vez me equivoque la primera vez, ya que el G-Worm SI es vulnerable a los disparos, especialmente a la .45 Auto
de Kevin, por lo que siempre que tengas a este personaje, usa tu pistola, pero no olvides apuntar bien para bajarle el doble.
Ya hecho
esto, verás el final para este escenario.
Dependiendo
de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y
de los
sobrevivientes, obtendrás ciertos puntos, los cuales los puedes canjear por sonidos, películas, etc.
++++++++++++++++
4. HELLFIRE
++++++++++++++++
Esta Parte
del Walkthrough fue hecha en base a Mark, pero se mencionan
los puntos
de Alyssa.
* Objetivos
(100%):
1. UNLOCKED
SAFE IN ROOM 101
- A. Lowell
= BAE
- A. Evans
= JIA
- T. Whitman
= GGF
- J. O'Donell
= IIB
- D. Losso
= FBH
- L. Sullivan
= CJF
2. PROVIDED
EMERGENCY POWER
- Abre
la puerta para el Power Supply Room con la Gold Key.
- Resuelve
el programa.
3. SOLVED
EUROPE MAPS PUZZLES
- Primero
ve a la Room 204 y checa la rejilla en la pared y checa qué
interruptor
no está prendido.
- Ve y
activa el correspondiente número apagado usando el switch en los
cuartos
(por ejemplo, si el número 2 está apagado, presiona el switch
en el Room
103)
- Lo interruptores
se encuentran en el Room 102 (#1), 103 (#2), 104
(#3) y
202 (#4).
4. DROPPED
THE CRATE IN OWNER'S ROOM
Empuja
la caja hacia abajo en el Owner's Room.
5. DESTROYED
304/305 WALL
Ataca la
pared usando un arma, ataque físico o con un arma con la que
puedes
golpear hasta que el agujero se haga.
6. CLEARED
WITH LEN'S TAG
Obtén a
Len's Tag del cuerpo del bombero en el 1F Boiler Room.
7. CLEARED
WITH CHARLIE'S TAGS
Obtén a
Charlie's Tag del cuerpo del bombero en el 1F Boiler Room.
8. CLEARED
W/ LEN AND CHARLIE TAGS
- Completa
lo objetivos 6 y 7 al mismo tiempo.
- Obtenidas
en el cuerpo de los bomberos en el 1F Boiler Room.
9. OBTAINED
APPLE INN MAP
En el monumento
en el 1F Apple Inn Square
10. OBTAINED
GUEST MEMO 1
En el 1F Room 102.
11. OBTAINED
GUEST MEMO 2
En el 1F Room 104.
12. OBTAINED
GUEST MEMO 3
En 3F Room 30| (Room 304).
13. ONTAINED
JANITOR'S REPAIR MEMO
En el 3F Linen Room.
14. OBTAINED
JANITOR'S DAILY REPORT
En el 2F Store Room.
15. OBTAINED
GUARDS NOTEBOOK
En el 3F Linen Room.
16. OBTAINED
EMERGENCY MANUAL
En el 2F Security Office
17. OBTAINED
GUEST LIST COPY
En el 1F Owner's Room.
18. GOT
HOTEL CHARGE BREAKDOWN
En el 1F Room 101.
19. DEFEATED
REGIS LICKER
20. OPENED
THE SECRET SECURITY ROOM DOOR
Empuja
el librero en la parte trasera del 2F Security Room.
21. USED
MOTHORIZED LADDER
Activa
el panel de la escalera en el 2F Apple Inn Front Lobby.
22. USED
CARD KEY TO UNLOCK DOOR
- Para
la puerta del 2F Security Door.
- Key Card
obtenida en el 3F Boiler Room.
23. USED
PASSCODE TO UNLOCK DOOR
- Para
la puerta del 2F Security Door.
- Passwords
conocidos: 5128, 6254, 2287, 0721
24. USED
GOLD RELIEF KEY
Úsala en
la puerta del 1F Power Supply Room.
25. USED
SILVER RELIEF KEY
- Usa la
llave en el Northwest Passage 1.
- Usa la
llave en el 3F Room 306.
26. RANG
FRONT LOBBY BELL
Presiona
el botón de alarma en el 1F Apple Inn Front Lobby.
27. OPENED
LOCKER WITH LOCKPICK (Alyssa)
- En el
2F Store Room.
- S-Pick
en Easy o Normal.
- W-Pick
en Hard.
- Imposible
en Very Hard.
28. WATCHED
CALLED OVER RADIO
Examina
al bombero en 1F Boiler Room.
29. WATCHED
REGIS LICKER APPEARS
Corre hacia
la salida en el 1F Apple Inn Front Lobby.
* Walkthrough.
Al empezar
el juego, verás un video donde van corriendo por la calle, pero debido a los constantes bloqueos enemigos, tiene que adentrarse
al hotel, el cual se incendia debido a un problema de gas en el Boiler Room.
Empezarás
en el Apple Inn Square, avanza y del monumento toma el mapa, después ve al cuarto que no tiene puerta y verás que todo está
destruido, inclusive hay un Iron Pipe allí y dos bomberos que trataron de combatir el incendio; mientras estás allí, lograrás
escuchar una radio, acércate al bombero y verás un video donde se ve a tu personaje tomar la radio del bombero. Terminado
esto, verás que hay algo en el cuerpo del bombero, es una ID totalmente inútil, pero si quieres objetivos es necesario que
tengas a Yoko contigo y debes darle las ID de los bomberos (el del suelo y el que está subiendo las escaleras) y justo cuando
vayas a salir del escenario, pídeselas para cumplir 3 objetivos; lo malo es que deberás proteger a Yoko hasta que te mueras.
Ya que
viste el video, sube las escaleras y entra en la puerta, ve a la derecha y encontrarás una Handgun, la cual puedes dársela
a Alyssa (que es quien generalmente te acompaña); ya que hiciste eso toma el otro camino y verás un zombie, noquéalo y entra
en la puerta. Ahora estarás en un corredor, ve a tu izquierda y encontrarás una ventana abierta, entra por allí y verás una
Green Herb y a tus lados un pequeño Passage donde se presentan dos Crows; aquí la cosa es atraer al primero y matarlo para
evitar muertes, luego ve a tu izquierda y pasa por "el camino flojo" hasta llegar a la escalera, bájala y entra en la puerta.
Una vez
en ese cuarto, a tu derecha verás un zombie, noquéalo y entra en el cuarto que está a su izquierda, allí lo importante son
las Handgun Rounds, sal y ve a la puerta que está a la izquierda, te llevará a otro corredor, pero el destino asignado es
una puerta que lleva al Boiler Room y allí encontrarás una Card Key, tómala y regresa al corredor azul, ve como si fueras
al "camino flojo" y verás una doble puerta, usa la Card Kkey
y entra. En esa Security Room, si tienes suerte, encontrarás al grandioso David con la Gold Key, en ese cuarto busca ítem que te puedan ayudar y sal hacia el corredor anterior.
Ahora necesitamos
llegar al final de ese corredor y entrar al cuarto de la derecha, en ese curato se puede notar la presencia de una caja, que
si la empujas puede ayudarte a formar una escalera; en la parte de abajo a la izquierda, de entre las flamas, puedes encontrar
una Concrete Piece que te ayudará a pegarle duro a un zombie (sólo a uno), luego, sal por la puerta. En ese cuarto, si vas
enfrente, podrás conseguir una Shotgun, toma la izquierda, camina hacia la pantalla y usa la Gold Key que David consiguió en la puerta de la izquierda y llegarás al cuarto de poder; aquí
hay unas Shotgun Shells y si quieres restaurar energía, debes resolver el problema de los botones; la mejor observación que
he hecho es que todo botón que presiones forma una cruz, tal como esta: +.
Ya con
la electricidad restaurada, ve al final del corredor anterior y entra en la puerta de la izquierda; allí verás un papel en
la cama, si lo lees notarás un nombre, después verás una caja fuerte; dependiendo del nombre que te indica el papel, será
la combinación que tendrás que introducir para abrirla:
- A. Lowell
= BAE
- A. Evans
= JIA
- T. Whitman
= GGF
- J. O'Donell
= IIB
- D. Losso
= FBH
- L. Sullivan
= CJF
Al abrir
la caja, encontrarás la Silver Key, ponla en lugar de
la Gold que ya no sirve, luego sal al corredor y en la puerta
que no has entrado, usa la Silver Key para llegar a los
corredores principales. Ahora necesitas ir al fondo de ese corredor para llegar a las
escaleras,
súbelas hasta el 3° piso y allí toma la derecha y entra en la primera puerta que se abre con la Silver Key; después, toma la Red Jewel y regresa a la Security Room. En ese lugar verás una estatua, empuja el librero hacia enfrente y luego
coloca la joya en la estatua para abrir el camino de emergencia.
En este
cuarto, investiga para obtener municiones y obtener ítems de salud, luego activa el mecanismo y baja la escalera; después
activa el botón rojo que activa la alarma de incendios y si quieres un Iron Pipe, en el fuego la encuentras; en la mesa encuentras
algo y cuando estés listo, trata de alcanzar la salida, pero se verá un video, donde podrás notar la presencia de un hombre
que sale por una reja de ventilación, que resulta ser nada más y nada menos que un humano en mutación Licker.
* REGIS
LICKER: este jefe es muy sencillo, tiene ataques sencillos y esquivables; el punto malo a distinguir en esta batalla es que
lo acompañan un trío de Lickers que te andarán fastidiando tanto a ti como a tus amigos. La pelea empezará y mi consejo es
alejarse lo más posible, pero de modo que puedas escuchar al jefe y poderle apuntar a gusto. Dispara primero con tu Shotgun,
dispara dos veces y luego deja descansar, porque a veces se pone a hacer una serie de lengüetazos muy frecuentes, pero poco
dañinos; no descuides a los otros Lickers, pueden
ocasionar
más daño que lo que crees. Después de que agotar tu Shotgun en el jefe, usa la
Handgun hasta que el jefe caiga y se retuerza.
Ahora verás
otro video, donde los bomberos habrán logrado abrir la puerta principal, así que lo único restante es ir allá y terminar el
escenario.
Ya hecho
esto verás el final para el escenario.
Dependiendo
de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y de los sobrevivientes, obtendrás ciertos puntos, los cuales los
puedes canjear por sonidos, películas, etc.
5. DECISIONS,
DESCICIONS
Esta Parte
del Walkthrough fue hecha en base a Mark, pero se mencionan
los puntos
de Cindy y los finales.
* Objetivos
(100%):
1. SET
RED JEWEL IN STUFFED MOOSE
Encuentra
la Red Jewel en el General Manager Room.
2. SET
BLUE JEWEL IN STUFFED MOOSE
Encuentra
la Blue Jewel en el Art Gallery
3. SOLVED
CUCKOO CLOCK PUZZLE
- 03:25
en Easy.
- 10:05
en Normal.
- 07:40
en Hard.
- 02:50
en Very Hard.
4. PLAY
PIANO ON 2F (Cindy)
Toca el
piano en el Art Gallery.
5. PULLED
STRING, MOVED STATUE ARM
Jala la ROJA en Normal, cualquiera en Easy.
6. PULLED
STRING, ZOMBIES CAME OUT.
Jala la
palanca incorrecta y te saldrá un zombie por atrás en Normal e
Easy. En
Hard jala la correcta.
7. USE
V-POISON IN INCUBATOR
- V-POISON
encontrado en el segundo cuarto posterior al Back Square.
- Incubadora
en Laboratory.
8. USE
P-BASE IN INCUBATOR
- El bote
sellado se encuentra en Water Tank.
- El P-Base
lo encuentras en el Water Works Management Office.
- Incubadora
en Laboratory.
9. USE
T-BOOLD IN INCUBATOR
- T-BLOOD
encontrada al electrocutar a Thanatos
- Incubadora
en Laboratory.
10. USED
DAYLIGHT ON YOURSELF
11. KILL
THANATOS-R WITH DAYLIGHT
- Carga
el Daylight en el Ampoule Shooter y dispárale.
- El Ampule
Shooter se encuentra en el Front Square.
12. DEFEATED
THANATOS R
13. ROUTED
POWER TO EMISSION TOWER
Resuelve
el problema de los botones en el Spare Power Supply Room.
14. UNLOCK
DOOR WITH KEY WITH RED TAG
- Encuentra
la Key With Red Tag en Water Purifying Facility.
- Úsala
en Water Works Management Room.
15. UNLOCKED
WATER TANK AREA DOOR
Opera la
consola en el panel del Water Tank.
16. ELECTROCUTED
THANATOS
En el 1F Passage B o en el Testing Passage A.
17. THANATOS
COME IN THROUGH WINDOW
Después
de ver el video de "UCBS VS THANATOS", regresa a la Entrance
Hall.
18. OBTAIN
THE MAP IN SCNEARIO
- En Passage
Elevator 1F / B4F Passage Elevator / Underground
Management
Room.
- B3F Shed.
- Back
Square.
19. USED
GLASSES ON 2ND STATUE
Usa los
Brass Spectacles en la estatua del director de la segunda
generación
al final del 2F Corridor.
20. USED
CARD KEY
Usa la Card Key en la puerta del Back Square.
21. INPUT
ELEVATOR CODE
- Obtén
los dos memos: Paper With The Backed Tored y Paper With The
Front Tored.
-Passwords
conocidos: 4032, 4927, 4161, 4284.
22. UNLOCK
UNIVERSITY DOORS
Opera la
computadora de la derecha detrás del científico en el Second
Hall.
23. RESTARTED
INCUBATOR
Opera la
computadora de la izquierda detrás del científico en el Second
hall.
24. OBTAINED
GENEOLOGY FACTS
En el Students
Affairs Office
25. OBTAINED
BLOOD-STAINED MEMO
En el Study
Room.
26. OBTAINED
REAGENT GENERATION MEMO
En el Study
Room.
27. OBTAINED
SECTION OF A DIARY
En el Study
Room.
28. OBTAINED
CABLE REPAIR REQUEST
En el Water
Tank.
29. OBTAINED
TORN MEMO
En el Study
Room.
30. OBTAINED
PART OF TORN MEMO
En el 1F Passage B.
31. OBTAINED
ORDERS
En el Back
Square.
32. OBTAINED
PETER'S DIARY
En el Students
Affairs Office.
33. OBTAINED
NUMBER MEMO
En el General
Manager Room.
34. WATCHED
PETER DISCOVERED
Llega al
Second Hall.
35. WATCHED
UCBS VS THANATOS
Llega al
Back Square.
36. WATCHED
HUNTER GAMMA APPEARS
Ve por
la Key With Red Tag.
37. WATCHED
GREG AND YOKO
Yoko debe
estar viva cuando llegues al Second Hall.
38. ENDING
1
- Tu personaje
se hace zombie. Cuando usas a Cindy, David, Kevin y
Yoko, no
uses el Daylight. No termines el juego con el Daylight en mano
(o sea
que lo único que puedes hacer es usar el Daylight contra
Thanatos).
- Sólo
con CINDY, DAVID, KEVIN Y YOKO
39. ENDING
2
- George
y Cindy. Como George, no uses el Daylight y tampoco termina el
juego con
Daylight en mano (o sea que lo único que puedes hacer es usar
el Daylight
contra Thanatos).
- Sólo
con GEORGE
- CINDY
debe estar viva.
40. ENDING
3
- Mark
y David. Como Mark, no uses el Daylight. No termines el juego
con el
Daylight en mano (o sea que lo único que puedes hacer es usar el
Daylight
contra Thanatos).
- Sólo
con MARK
- DAVID
debe estar vivo
41. ENDING
4
- Kevin
y Jim. Como Jim, no uses el Daylight. No termines el juego con
el Daylight
en mano (o sea que lo único que puedes hacer es usar el
Daylight
contra Thanatos).
- Sólo
con JIM.
- KEVIN
debe estar vivo.
42. ENDING
5
- Alyssa
y Yoko. Como Alyssa no uses el Daylight. No termines el juego
con el
Daylight en mano (o sea que lo único que puedes hacer es usar el
Daylight
contra Thanatos).
- Sólo
con ALYSSA.
- YOKO
debe estar viva.
43. WATCHED
"ED: REGRETFUL ENDING"
- Usa Daylight
en ti.
- No termines
el juego con el Daylight en mano.
44. WATCHED
"ED: REMAIN HOPEFUL"
- Usa Daylight
en ti.
- Termina
el juego con el Daylight en mano.
* Walkthrough:
Primero
verás dos videos, uno en donde se ve a George viendo una nota de su amigo Peter que lo cita en la universidad y el otro es
la llegada al sitio.
Una vez
aquí, ve a tu derecha y entra en la puerta de en medio, después verás a un zombie, elúdelo o simplemente noquéalo y ve hacia
enfrente, donde encontrarás un memo, tómalo y ve al cuarto siguiente, donde debes ir a la izquierda y levantar el cuadro para
presionar el interruptor de la luz, ve más enfrente y toma el memo que se encuentra allí y para culminar resuelve el acertijo
del reloj de esta manera.
- 03:25
en Easy.
- 10:05
en Normal.
- 07:40
en Hard.
- 02:50
en Very Hard.
Ahora,
verás que sale una gallina con una joya roja, toma la joya y regresa al Main Hall, allí toma el cuarto que está a la derecha
y verás a un zombie, noquéalo y de la estatua toma los Brass Spectacles, sigue hasta la puerta y encontrarás otro corredor,
sigue enfrente y verás a un zombie que quiere llegar al otro cuarto, sólo capta su atención y evádelo para llegar al 1F Passage B, allí debes ir hasta el final del cuarto (nota que hay un botón
que si es presionado hace que salga una descarga de volteos) y verás una puerta, entra por ella y regresarás de nuevo a la Main Hall.
Ahora ve
al ciervo que está detrás de las escaleras y pon los anteojos, después ve por las escaleras y luego toma las que llevan camino
a la derecha, sigue y a tu izquierda encontrarás una puerta, entra en ella; ahora verás un mueble, empújalo y podrás tomar
un Iron Pipe, verás que hay un zombie en la entrada y otro más atrás, ve hasta el fondo y toma la puerta de la derecha; en
este cuarto podrás apreciar que en la mesa antes de la puerta hay una Handgun, dásela a tu compañero y entra en ese cuarto.
Allí podrás ver que hay una chimenea con unas palancas, jala la ROJA
si estás en NORMAL, CUALQUIERA en EASY y en HARD,
CUALQUIERA.
Si te equivocas, saldrá un zombie detrás, de lo contrario, no pasará nada.
** SI TIENES
A OTRO PERSONAJE QUE NO SEA MARK: bajo la cama hay una Handgun Magazine.
Enseguida,
regresa al corredor y entra en la puerta opuesta, allí podrás notar una estatua con la mano abajo, toma la Blue Jewel y a tu izquierda habrá unas Handgun Rounds, tómalas y sal del cuarto.
** CON
CINDY: si tocas el piano de aquí, recibirás la gema
automáticamente
sin haber hecho el procedimiento anterior.
Es tiempo
de regresar al corredor e ir a la izquierda, pero notarás que hay un librero que no se puede empujar, pon los anteojos en
la estatua y ganarás acceso a la puerta; allí ve al fondo, baja las escaleras y antes de llegar a la puerta, toma las Handgun
Rounds del suelo; ahora ve por la puerta que conduce al 1F
Passage B y de ahí toma el camino hacia el Main Hall. Con esto, ve al ciervo y ponle la gema, con lo que abrirás la puerta
enfrente de él. Ahora entra en ese cuarto y verás al cuerpo de Peter (el que escribió el mensaje para George), en ese cuarto
podrás encontrar dos Antivirus L, dos ítems especiales, y 4 memos; después de tomar todo esto regresa a la Main Hall y ve hacia la izquierda y verás una puerta y entra en ella. Estarás
en el cuarto del elevador, pero para activarlo, necesitas ponerle un código a la computadora, los cuales pueden ser: 4032,
4927, 4161, 4284. Ahora ve al elevador y dirígete al 3° piso.
Ya en el
3° piso, ve hacia enfrente y toma las Handgun Rounds, después de esto ve al B4F. Allá, verás que hay una puerta a la izquierda,
entra y verás unas arañas, prefiero que las evadas y luego baja, toma la derecha y verás otra plataforma, sube y ve al cuarto
siguiente, donde verás puras vías del tren, ve al carrito y allí toma el Assault Riffle que le debes dar a tu amigo (al fin,
hay demasiados), luego toma la derecha y encontrarás una abertura, así que entra allí; como verás, esa
habitación
esta infestada de abejas ponzoñosas, así que no pares y corre en zigzag para evitar el piquete venenoso, después de esto,
ve a la puerta. En ese cuarto verás varias puertas, primero entra en la que veas al principio, toma todo lo necesario y sal
de allí, luego ve enfrente y verás una abertura, entra por allí y llegarás a un cuarto parecido al del hotel, en donde tienes
que pasar por el "camino flojo", lo malo es que hay una abeja que no espera, pero si tienes suerte, tu amigo la matará, entonces,
entra por la puerta. En ese cuarto verás a un zombie, ignóralo y verás que hay una puerta, pero anda cerrada, aunque a la
derecha hay una abertura, entra y encontrarás un cuarto idéntico al del hotel, y en el panel, debes resolver el problema para
restaurar electricidad. Ahora sal de allí y regresa por todo el camino directamente hacia el elevador, donde debes tomar el
B2F.
Una vez
aquí, ve enfrente y encontrarás a George cabizbajo, habla con él y te dará tanto una Recovery Medicine como un Antivirus L,
luego ve a tu derecha y entra en la puerta, en la que verás unos barriles, de ahí puedes tomar una Handgun Magazine; ahora
ve por el puente, pero sigue corriendo hasta el segundo cruce, donde podrás tomar unas Handgun Rounds, aquí debes evitar que
tus amigos caigan en el agua por culpa de los Neptunes, ya que estar con ellos es casi una muerte segura; sigue tu camino
y llegarás a una puerta, que lleva al Back Square, donde verás un video del Tyrant del video inicial. En ese video están las
fuerzas de Umbrella, y en ese video ves como un personaje le manda un líquido que inyecta en su cuerpo y que hace que sangre
salga en un frasco (nota esto), después saldrá corriendo dejando a todas las víctimas excepto al francotirador.
Ahora,
verás que estás en un área bastante grande, sigue hasta encontrar el cuerpo de un chofer, de su cuerpo puedes recoger una
Card key que debes usar en la puerta detrás de ti, pero no entres; en ese caso, ve más enfrente y encontrarás un memo en el
cuerpo de la víctima y al final habrá un agujero para la alcantarilla, entra por allí. En este momento, encontrarás que Yoko
ya no te estará acompañando, pero que en esta parte encuentras al viejo Dave, que te ayudará y también desobedecerá. Aquí
primero debes pararte sobre las cajas rojas, y con esto subirte al tubo para que paso a paso llegues al otro lado, luego busca
otro tubo y cruza, después ve enfrente a las cajas y verás otro video, donde se ve como escapa el Hunter Gamma de su jaula
y con ello tendrás problemas durante los próximos 15 minutos. Para no volver aquí, en ese lugar verás una llave, tómala y
luego regresa para ver dos puertas, entra por la de enfrente y estarás en un baño, cúrate si es necesario y sal para entrar
en la puerta opuesta.
En este
cuarto sigue a la puerta siguiente y llegarás a una especie de almacén, noquea al zombie y de la abertura podrás tomar unas
Handgun Rounds, entonces sigue a la puerta que lleva a un corredor, sigue hasta la puerta siguiente y encontrarás varias puertas,
entra por la de la izquierda y allí encontrarás un Grenade Launcher para tu querido amigo, sal de allí y ve al que te falta,
allí podrás encontrar un recipiente para poner el P-Base, pero no lo cojas, ya que sólo te quitará espacio; en todo caso,
ve a la puerta y usa la Key With Red Tag, en el cuarto
encontrarás dos Hunters, pero lo más importante es ir al fondo y quitar el seguro a una puerta, entonces regresa al cuarto
anterior y luego al corredor. Es momento de salir, regresa por la puerta del mismo cuarto y
entra en
la puerta de la abertura, en ella encontrarás a un zombie, elúdelo y baja las escaleras, elude al siguiente y entra por la
puerta. Ahora ve enfrente y sube las escaleras y llegarás justo con George, pero como te hice llegar aquí para evitar a unos
Hunters, ve de nuevo a la entrada del alcantarillado (donde conseguiste la llave) y en vez de pararte sobre las cajas, baja
y encontrarás una abertura para ir al Water Tank, pero ahora estarás en el piso de arriba y podrás ver que hay en ese cuartito
un recipiente sellado herméticamente, regresa y colócate detrás de las rejas, deja que se acerque un Hunter y dispárale hasta
que caiga, pero no lo mates, luego sube y baja directamente al agua, este lugar ya lo conoces, así que sal del agua y dirígete
a la
puerta.
Ya con el recipiente hermético, podrás colocar el P-Base en el recipiente sin ir contra el tiempo.
Ahora regresa
con George y de ahí vuelve al Back Square (perdón por hacerte dar tanta vuelta, pero es la manera en que evitamos enemigos
y tu salud quedará bien mientras tus municiones serán ahorradas) y entra en la puerta que está a la derecha de la entrada,
allí sigue a la puerta y encontrarás un cuarto mutante con abejas, baja las escaleras y toma la izquierda, sigue hasta el
encontrar un objeto parpadeante que es el V-Poison, luego regresa al Back Square (si te envenenaron hay un Antidote en el
cuarto intermedio) y regresa al elevador (sin pasar por la alcantarilla ni por la puerta que abriste con la Card key) y ve al 3° piso. Ahora entra en la puerta
de la derecha y luego por la otra pierta para llegar al laboratorio, pon tanto el P-Base como el V-Pison en la incubadora
y regresa al 1F, sal del cuarto del elevador y justo en
el Main Hall verás que Thanatos entra en la Universidad. Con
esto, ve directamente al cuarto donde conseguiste los Brass Spectacles y sigue derecho hasta el 1F Passage B, espera allí en el punto parpadeante y deja el cursor marcando en YES para
que cuando Thanatos pase por los cables sea electrocutado y deje caer el tubo que le aventó el soldado, ahora sal del ese
cuarto y ve directamente al 3° piso de nuevo.
Con esto,
ve a la incubadora y pon el T-Blood, para que puedas ver como se crea la vacuna, pero por mala fortuna, se irá la luz. Con
esto, podrás ir por la puerta que se encuentra enfrente, en este cuarto podrás obtener municiones, un Grenade Launcher y un
Assault Riffle (obligatoriamente llévate a estos dos bebés) y pasa por la cortina para llegar con el tiempo después verás
al mercenario, que le dará un tiro en la cabeza y dejará bombas en cuenta regresiva para destruir el edificio. Antes de
salir de
este cuarto, ve a las computadoras que están detrás y desactiva los seguros y reactiva la incubadora, regresa allá y espera
a
que salga
el DAYLIGHT.
** PARA
TU FINAL, el Daylight será tu ítem que cambiará el rumbo del juego, aunque si recomiendo que te lleves el Daylight y si vas
por algún epílogo, lleva dos, ve los objetivos para ver cual te gusta más y con ello ve con el científico.
En ese
cuarto, podrás notar una puerta, entra en ella y estarás en un pasaje idéntico al del 1F,
baja y llegarás a una puerta, ábrela y
regresarás
al cuarto de las cuerdas, desde aquí debes dirigirte al 1F
Passage B (cuidado con Thanatos, que no está muerto) y pasa por la doble puerta del final. En el Back Square, espera todo
lo necesario hasta ver el video de la explosión para después ir por la puerta del fondo. En ese cuarto podrás encontrar varias
municiones, (coge las Burst Rounds antes que nada) y ve hasta el final del callejón, pero como no te esperabas, verás de nuevo
a Thanatos, en una pelea donde lo verás sin un brazo, pero ahora con una garra más desarrollada.
* THANATOS
R: estás en la pelea final, donde no puedes escapar de Thanatos. En esta pelea, tendrás que defender a tus amigos si quieres
muchos puntos al final. Esta pelea es muy sencilla, porque si ves, hay una parte en la que el piso está desnivelado, lo que
marcará la diferencia. Atrae a Thanatos a estar área y cuando él esté arriba, tu debes estar abajo, cuando realice el ataque
de la garra colgante, trata de coger un ítem y lo esquivarás; NUNCA trates de ppegarle CUANDO ESTÉ CORRIENDO, desperdiciarás
municiones, también recomiendo que primero agotes el Assault Riffle, luego usa el Grenade Launcher y antes de que se te agoten
las granas verás que caerá.
** NOTA:
trata de salir saludable de esta pelea, ya que al terminarla no tendrás tiempo de hacer nada.
Entonces,
verás el video donde Mark abre la puerta atrancada y llegará al sitio donde el helicóptero acordó recogerlo, aunque en este
lugar, encontrarás de nuevo a Thanatos, como es costumbre en Resident Evil. Como te recomendé que llevaras al menos un Daylight,
esta pelea será relativamente fácil. Primero, tienes que conseguir el Ampoule Shooter, carga el Daylight y apúntala a Thanatos,
lo cual lo matará al contacto, como Lotrimín.
Ya hecho
esto, verás el final del escenario.
Dependiendo
de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y de los sobrevivientes, obtendrás ciertos puntos, los cuales los
puedes canjear por sonidos, películas, etc.