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GUIA EVIL TWIN

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Guia Evil Twin

2 - Isla Dami

§                De donde apareces, avanza hasta llegar a la siguiente plataforma que se ve delante.

§                Con la ayuda de la resortera dispara hacia el foco con resplandor y se bajara el puente.

§                Avanza y sigue la misma táctica para liberar a tu enemigo y luego matarlo ¡que locura!

§                Se abrirá una puerta, crúzala.

§                Avanza hacia el volcán, conviértete en súper Cipriano <<cruz hacia arriba>> y vuela hacia abajo mata a tu enemigo y cruza la puerta.

§                Avanza y llega a la cima de la torre del alquimista; cruza la puerta y platica con él; te dará unos polvos, salte de ahí y baja la torre, llega hasta con los guardias antes usa los polvos para evadirlos y cruzar la puerta.

§                Llegarás al pueblo, el cual tiene cuatro puertas cerradas que se abrirán conforme vallas avanzando; después podrás practicar en cada una de ellas; estás son: (entrenamiento de la siembra, entrenamiento de mascar chicle, entrenamiento del avión, y entrenamiento de la fuerza de protección).

§                Avanza y ve a ver al alcalde el cual esta en una torre; después de hablar con el se abrirá una entrada que te conducirá al siguiente nivel.

 

3 - Isla de Vicent

§                Baja por la plataforma flotante y cruza la puerta que esta debajo de la tierra, llegaras con tu amigo Vinnie que te pedirá que lo rescates, salte de ahí y tendrás abierta otra puerta que esta sobre unos hongos, crúzala y estarás frente de una araña, te pedirá comida a cambio de una telaraña, salte de ahí, se abrirá otra puerta debajo del árbol, crúzala.

§                Estarás sobre un río; avanza con la ayuda del súper Cipriano, hasta encontrar el mosquito.

§                Sal de ahí; ve con la araña para darle el mosquito; como gratitud te dará una red para cazar mariposas; salte y ve hacia lo alto del árbol. Una vez dentro recoge todas las luciérnagas con la ayuda de la red estas servirán para formar una lámpara.

§                Sal y dirígete hacia tu derecha; al final encontrarás otra puerta abierta.

§                Ya dentro dirígete hacia el escarabajo; el cual te pedirá que lo ayudes matando a todas las mantis <<que son animales que parecen grillos gigantes>>, regresa con el escarabajo que te dará las gracias y una hoja curativa.

§                Salte y se abrirá otra puerta que esta junto a Lenny; crúzala, aparecerás en una especie de laberinto; donde con la ayuda de la lámpara subirás a lo más alto, matando a todo el se oponga.

§                Una vez ya arriba entra a ver a una termita gigantesca que te pedirá ayuda y te dará una termita come hongos, sal y ve hacia la izquierda donde encontrarás otra puerta, crúzala.

§                Comenzarás en la cima de un árbol, empieza a bajar, hablaras con el Dr. Folk que te pedirá ayuda, sigue bajando y golpea a la fruta podrida una vez hecho esto podrás seguir bajando con la dificultad que te estarán disparando unas ramas con una fruta cada una de ellas; a las cuales tendrás que dispararles; una vez hecho esto, el hongo que se encuentra abajo dejará de resplandecer y tendrás que usar la termita come hongos.

§                Se abrirá otra puerta crúzala.

§                Llegaras con un monstruo que tendrás que matar con tu resortera; pégale en los ojos, después en una especie de planta, luego en la boca y al final en la raíz; después sal de prisa de lo contrario te ahogaras.

§                Aparecerás con Vinnie y te dará la primera pieza del zippete.

§                Salte y ve donde esta la araña, te pedirá la tejedora esta la encontrarás en la siguiente puerta que estará a un lado del árbol, crúzala.

§                Avanza de frente la tejedora esta al final de tu camino una vez hecho esto salte y regresa con la araña; después de una larga charla estarás cerca del final de esta misión, todo lo que tienes que hacer, es subir a el pequeño barco que esta al lado tuyo de donde estás.

 

4 - Ciudad Folk

§                Avanzarás saltando de barco en barco hasta llegar a la cima, abra ocasiones que tengas que despertar a unos tipos para tu ayuda y así alcanzar tu objetivo.

§                Después de convertirte el súper héroe de la ciudad folk, empezarás en el centro del barco; tenemos dos puertas, para ver al capitán en la cabina del piloto ve primero hacia la puerta de la izquierda, una vez del otro lado sigue igual por el camino de la izquierda, evadiendo todos tus fans, al final encontrarás la puerta.

§                Ya dentro el capitán te pedirá que veas al navegante, para hacerlo volver a la cabina; salte y ve con el navegante que se encuentra en la chimenea, para llegar tendrás que pulsar dos palancas, salte y a mitad del camino de regreso podrás subirte al techo de una casa y encontrar otro camino donde al final encontrara la primera palanca; baja y vete al centro de la chimenea donde encontrarás la segunda palanca, pero esta será de tiempo así que date prisa para llegar a la cima y poder entrar a la puerta.

§                Ya dentro hablaras con el navegante te pedirá que le hagas un favor, este será recuperar su mapa; vete hacia la derecha saltando de plataforma en plataforma cruzando todos los obstáculos y llegar arriba se ira poniendo cada ves mas difícil, sigue avanzando ahora para la izquierda y la final encontrarás la puerta.

§                Avanza hasta cruzar el puente, sigue de frente y camina junto a la orilla cuidando no caerte; salta los dos puentes siguientes, vete hacia la derecha contra corriente, podrás subirte en la pared y llegar a la cima, vete a la izquierda y luego de frente y así encontrar el mapa; a tu derecha se encuentra la puerta.

§                Ahora podrás regresarle el mapa al navegante, que se encuentra en la cabina.

§                Después de eso tendrás que activar el timón, para esto ve al centro del barco y cruza la puerta de la derecha, tendrás que ayudar al timonel que esta atrapado, dispara el cañón y así estará libre el timonel, te llevara y explicará como desbloquear el timón.

§                Sube por los engranes hasta la cima, será algo difícil pero tendrás la ayuda de súper Cipriano, una vez arriba ahuyenta a la extraña criatura que esta bloqueando el timón.

§                El timonel te dará las gracias y ahora estarás en el centro del barco.

§                Ve al ancla y puesto de vigía, para esto tendrás que accionar dos niveles una de ellas se encuentra en la cabina y la otra esta de regreso escondida atrás de la torre; sigue por la izquierda al ancla y puesto de vigía.

§                Para llegar al ancla, primero acciona la palanca que esta al lado derecho, vuela con súper Cipriano <<a repetidas veces>> se abrirá la puerta ve y crúzala.

§                Estarás en el cuarto del ancla, te pedirán ayuda para levantar el ancla, jala la palanca que cerca de ti y salte.

§                Vete hacia la puerta que esta arriba a tu derecha crúzala.

§                Estarás en el puesto de vigía; tendrás que subir para hablar con el, rompe las cajas que se encuentran a aun lado de la torre con el fuego de súper Cipriano; vuela hacia la cima con la ayuda de la siembra ya arriba te darán una llave con esta podrás abrir la puerta de la izquierda; vuela con la ayuda de la siembra dándole a cada uno de los agujeros al final esta una plataforma con poderes de súper Cipriano ahora vuela a la siguiente plataforma que se abajo, repite los pasos de la siembra y sube hasta encontrar la siguiente puerta.

§                Estarás frente del barco vete de frente para encontrarte con el maestro Svotla; te pedirá que cures a sus animales muéstrale la hierba curativa y te llevara a donde se encuentran sus animales; cruza todos los puentes será peligroso al final le darás la hierba curativa a los animales.

§                De nuevo estarás en el centro del barco ve donde se encuentra el capitán y listo; pero antes mas abajo de la chimenea existe una pieza de tu arsenal de armas tómala.

5 - Isla de Jocelyn

§                Después de la charla con el Dr. Folk; rompe la puerta con el fuego de súper Cipriano; llegaras a una antesala, de la misma forma, rompe la puerta para llegar con tu amigo Joey; a tu izquierda de la entrada encontrarás al cocinero, te dará la receta de la salsa garglish.

§                La lista de compras será: un nabo, una botella de vino, un terrón de azúcar y un cubo de hielo.

§                Sigue por la izquierda y encontrarás la puerta que contiene el terrón de azúcar; crúzala.

§                A un costado de la casa encontrarás un agujero para la siembra; ya arriba esta un botón, al accionarlo bajara el terrón de azúcar al interior de la casa; baja, tómalo y salte.

§                Ve a la siguiente puerta de la izquierda está es la cocina, regresa cuando tengas todos los ingredientes.

§                En la siguiente puerta de la izquierda encontrarás el nabo; tienes que llegar a la cima; habla con el espantapájaros, te pedirá que te marches, no le hagas caso y entra a su huerta entonces el se convertirá en un monstruo; para derrotarlo dispara al espantapájaros. Al final recibirás el nabo; hecho esto salte;

§                En la puerta siguiente de la izquierda encontrarás la botella de vino entra; ahora lo que tienes que hacer es meter tres uvas al tubo y recibirás la botella de vino; salte.

§                En la siguiente puerta de la izquierda estará el cubo de hielo crúzala; tendrás que ir saltando de cubo en cubo hasta llegar ala cima; para matar al monstruo tienes que disparar en el pico que esta encima de el, ahora solo ve por el cubo de hielo y salte.

§                Si necesitas grabar en la siguiente puerta encontrarás a Lenny.

§                Ve a la cocina y te darán la tan preciada salsa garglish; salte y ve a obligar a tu amigo Joey a comérsela; así lo liberaras y te dará la segunda pieza del zippete.

6 - Ciudad Flyer

§                Empezarás en la pista de aterrizaje de aviones, avanza hasta encontrar unas plataformas flotantes, salta en cada una de ellas hasta llegar a la cabina del piloto entra en ella.

§                Habla con el piloto, te dirá que rompiste el tubo de comunicaciones y tendrás que repararlo ¿Cómo? Salte.

§                Para poder llegar a la cima tienes que encender los ventiladores que están a un lado tuyo; ya arriba tienes que encender otros ventiladores; llegaras a una puerta esta es la caldera que por el momento no podrás pasar, ve a la puerta siguiente que esta arriba de la puerta de la caldera entra.

§                Sube a lo mas alto y entra en la puerta; al individuo que esta ahí dale el mapa, te pedirá que recuperes el prisma, salte y baja de donde estas; de donde llegaste existe otra puerta enfrente, ve hacia ella; estarás en la parte trasera del avión; baja a tu derecha esta un puente crúzalo; llegaras a un molino metete en su interior.

§                Sube a lo más alto con el inventor; te pedirá que recuperes su grabadora la cual está mas arriba por las escaleras.

§                Con el fuego de súper Cipriano destroza todas las cajas solo habrá una que no se rompa esta la tienes que romper con la ayuda del chicle, lo masticas y se lo lanzas a la maquina que ha estado molestándote, una vez englobado el enemigo podrás maniobrarlo para hacerlo caer en la caja que no podías romper y ahí estará la grabadora tómala y baja con el inventor; cuando hables con él te dirá que le falta una pieza ¡vamos por ella!

§                Salte por la puerta que esta al lado izquierdo llegaras a una plataforma flotante, sube a ella.

§                Estarás en la parte trasera del avión.

§                Ve por el bolígrafo el cual es la parte que le falta a la grabadora; ve a lo mas alto de la parte trasera, para esto tienes que encender algunos ventiladores; el primer botón esta abajo de la parte de atrás, sube a los ventiladores, en la mitad a un extremo del avión esta el segundo botón; ya podrás pasar al otro lado del avión sigue de frente a la parte trasera y encontrarás el tercer botón, regresa a la mitad y sigue subiendo, con la ayuda de la siembra sigue avanzando y llegar al otro lado.

§                Baja hasta la mitad, ve a la izquierda aquí estará el cuarto botón; sube todos los ventiladores llegaras a un telescopio; mira por el por el te, mostrara donde se encuentra el bolígrafo; cuando empieces a subir las plataformas encontrarás otro botón para encender mas ventiladores, una vez que tengas el bolígrafo regresa al telescopio, baja por las plataformas por la izquierda, seguirás bajando, veras otro botón, enciende los siguientes ventiladores; mas abajo esta otra pieza de tu artesanal de armas.

§                Ve con el piloto, lo encuentras en el frente del barco, usa la grabadora ¡malas noticias!

§                Ve a la caldera por potencia esta al final de la parte media del avión, recibirás instrucciones: salta alrededor de la caldera.

§                Dirígete a las hélices por más altitud; saliendo de la caldera en la parte superior esta otro botón de encendido de ventilador, en lo mas alto del frente del avión esta la puerta de las hélices; habrás de correr mas rápido que tu retador <<presiona a y b repetidas veces>> ganarás altitud.

§                Ve al timón para virar a la derecha <<esto se encuentra en la parte posterior del barco>>; saliendo de la puerta sigue de frente sobre los ventiladores esta la puerta del timón, ganar a la gran bestia es tu objetivo <<gira la palanca 360° varias veces>>conseguirás virar a la derecha.

§                Teniendo todo lo anterior, ve a la pista de despegue <<se encuentra a un lado del molino de viento>>; sube al avión.

 

7 - Isla de Stephane

§                Empezarás en la mesa, ve hacia la mesa del maestro entra en su bolsillo, encontrarás una lima.

§                Atrás del maestro están dos puertas la primera te lleva a la enfermería; la segunda a los baños.

§                Ve a la segunda y cierra todas las puertas de los escusados con botón B, mata a todos los enemigos, hecho esto podrás hablar con los niños que están enjaulados; uno de ellos te dará una piedra y el otro te dará una gorra a cambio de la lima; se abrirá la puerta que esta al final, vete de frente saltando todas las cuerdas del juego de los niños al final encontraras números golpea con la piedra el numero uno y así pasar al siguiente nivel.

§                Te encontrarás en las nubes avanza saltando cada una de ellas (estas tendrán numeración) no será nada fácil, cuando llegues al numero cinco, los rayos no te dejarán pasar golpea primero el número que se encuentra abajo y rápidamente el número que se encuentra con esto desviarás los rayos y podrás pasar.

§                Sigue avanzando llegaras al numero seis golpéalo, se empezará a mover la plataforma y así llegar a las escaleras, sube por ellas, sigue de frente y encontraras las arenas para dormir.

§                Te encontrarás de nuevo en la mesa de tu amigo; ahora ponte la gorra para entrar en enfermería y así poder tomar las tijeras, regresa con el maestro y duérmelo con las arenas; una vez dormido sube a su cabeza y con las tijeras córtale las cicatrices; entra en su cerebro toma todo lo que veas y golpea la neurona de en medio que se encuentra arriba de los ajos.

§                Te verás situado en la mesa del maestro toma el lápiz y dáselo a STEAVE.

§                Ahora ve a la izquierda, al enemigo que vez al fondo lánzale un chicle y muévelo para accionar el botón que moverá el compás y llegar al otro lado; dirígete a la derecha, toma el pedazo de papel y dáselo a STEAVE.

§                STEAVE hará un avión sube a él, una vez arriba dirígete por todo el costado de la pared hasta llegar al timbre acciónalo y vamos a otro reto.

 

8 - Isla de David

§                Empezarás en unas plataformas dirígete a lo más alto; cuando te encuentres en la última plataforma, presiona los dos botones verdes con el disparo de avión, así poder pasar al elevador.

§                Sube encima del elevador y vuela con súper Cipriano a la parte superior de la hoguera; camina a la izquierda sobre los cables de alta tensión para llegar a la siguiente puerta que esta cerrada. "Serás encarcelado".

§                Para abrir las cárceles, encender los ventiladores y encontrar la siguiente puerta; presiona los interruptores.

§                Te encontrarás en un tipo laberinto, busca los interruptores para ir abriendo cada entrada.

§                Te encontrarás en la caldera hacerla explotar seria lo mejor.

§                Con la siembra elévate y presiona los dos interruptores que están a cada lado; después busca un pequeño conducto de ventilación donde tendrás que usar el avión; con el avión dirígete por el conducto de la izquierda, para golpear la campana proceso importante para la explosión de la caldera.

§                Bien ahora dirígete con el avión por el conducto derecho; presiona el interruptor; se abrirá otra puerta con otro interruptor, y después otra puerta.

§                Estarás en los tubos de escape de la caldera; aquí el objetivo es: llenarlos de basura; una vez hecho esto se abrirá la misma puerta de donde entraste.

§                De nuevo en la caldera, se abrirá otra puerta.

§                Estarás en una antesala protegido de energía; con el avión golpea la cabeza los dos robot que se encuentran en cada balcón de cada lado; se abrirá la siguiente puerta de enfrente.

§                Dirígete a la derecha, vuela con la siembra y brinca cada una de las compuertas. Al final encontrarás el siguiente interruptor; presiónalo, así abrirás otra puerta con otro interruptor presiónalo para hacer una explosión eléctrica.

§                Salte y ve a la siguiente puerta de la derecha la cual estará abierta.

§                De donde estas dirígete a la izquierda, sube las plataformas, sigue de frente cuidado con los ventiladores; dispararle a los interruptores rojos, sigue subiendo las plataformas; después dispara a todos los botones rojos y se abrirá la siguiente puerta.

§                Tu amigo Dave en un robot; destrozarlo.

§                Camina hasta encontrar un rayo de energía; has que tu amigo dispare al rayo; caerá una rampa, sube y corre hasta encontrar una escalera, dispararle.

§                Sube por la escalera; usa el disparo de avión y golpéalo en la cabeza; se abrirá una compuerta; has que tu amigo destruya el centro de mando.

§                Se abrirá la siguiente compuerta, repite el mismo paso.

§                Con el disparo del avión dispararle al cuerpo de tu amigo Dave; al fin lo derrotaste.

§                Disfruta la siguiente secuencia.

9 - Lorent Darith

§                El final esta cerca buena suerte.

§                Entra en el castillo; dispararle a los cuatro vástagos con el fuego de súper Cipriano ¿habrás derrotado a tu enemigo?

§                Usa el disparo del chicle en el monigote con el hacha y hazlo caer sobre el botón; usa la siembra para tomar la fuerza de protección.

§                Dirígete al otro lado, usa la siembra, avanza y usa la fuerza de protección para crear una plataforma y así podrás tomar los aviones.

§                Usa los aviones y dispara a cada una de las cabezas que se encuentran en cada punto cardenal y así podrás dañar a esa parte oscura de tu ser; claro cuando el enemigo se encuentre situado en cada una de ellas.

Felicidades terminaste la hazaña.