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GUIA CURIOSIDADES Y SECRETOS METAL GEAR 2

Metal Gear Solid 2

Sons Of Liberty

 

Guia de Secretos y Curiosidades:

 

 

El Soliton Codec y el Radar:

 

Cuando hablamos por el codec podemos hacer bastantes cosas curiosas, como por ejemplo mover las caras de los personajes con los controles analógicos derecho e izquierdo hacia cualquier lado que queramos. Pulsando el botón cuadrado o triangulo, pasaremos las conversaciones muy rápidamente.

 

También podremos hacer un zoom de las caras pulsando el L3 o R3.

 

Pero lo que mas llama la atención del codec, es que tendremos la oportunidad de saber lo que piensan Snake o Radien pulsando durante una conversación los botones R1 o R2. Con el R1 oiremos un pensamiento positivo y con el R2 un pensamiento negativo... sin duda un gran detalle y muy curioso, pruébalo siempre que puedas y oirás cosas realmente graciosas.

 

En una de las idas de olla del coronel campbel, aparecerá en el lugar donde suele aparecer el radar, un video de una chica en bikini. Si quieres verlo hasta el final, no contestes a ninguna llamada del codec mientras dure el video de la chica.

 

En las escenas del codec donde el coronel campbell pierde la razón, podremos ver que su cara cambia varias veces. La mas visible es la fusión de cara y calavera que todos verán fácilmente, pero existen otras dos mas difíciles de observar, ya que aparecen tan solo unos instantes cuando algunas conversaciones acaban. Una de las caras es la que tenia este personaje en el MGS y la otra es la que poseía en el metal gear ghost babel, las dos lógicamente dibujadas en 3D.

 

Las llamadas diferentes que puede llegar hacer el coronel campbell cuando esta descontrolado son muchas y muy curiosas.

Escucha todas las que puedas. Algunas son idas de olla totales y otras son muy graciosas, incluso hacen alusiones a entregas anteriores. Yo personalmente me quedo con la llamada dedicada al VR-mission de PSX, en la que se muestra como 2 soldados genoma gigantesco se pelean como si se tratacen de 2 godzilas, escena que muy poca gente llego a ver en el juego, ya que para que  se produjera había que realizar una combinación exacta de disparos del stinger sobre los soldados.

 

DOG-TAGS:

 

Cada soldado del juego posee una placa llamada dog-tag (no solo los terroristas poseen estas placas). Estas placas poseen el nombre y datos personales de cada uno. Según en el nivel de dificultad al que juguemos los nombres inscritos en las placas cambiaran, por lo que si queremos tener todas las dog-tags, tendríamos que pasarnos el juego en cada uno de los niveles de dificultad. Estas placas poseen varios aspectos curiosos que paso a comentar:

 

Las características principales de los dog-tags esta en cuantas más consigamos, con más ítems ocultos nos premiaran al terminar el juego. Según el número de placas reunidas, al iniciar una nueva partida Snake podrá conseguir la bandana (una cinta en el pelo que le proporcionara munición infinita). Radien podrá conseguir 3 pelucas diferentes la marrón le proporcionara armamento infinito (60 o mas dog-tags), la naranja le proporcionara total aguante estando colgado, es decir que nunca se cae (160 dog-tags) y la azul le proporcionara oxigeno infinito cuando este sumergido muy útil para la sub-misión de Emma (300 dog-tags). El ítem mas útil que podemos conseguir con las dog-tags es el Steath, un aparato  que se hace invisible las partículas de las personas invirtiendo la luz que rodea al individuo (suena raro, pero es así). El Stealth lo pueden utilizar Snake y Radien (60 dog-tags). Para reunir todas las dog-tags tendremos que hacer que cada uno de los soldados levante las manos, esto lo conseguimos poniéndonos cautelosamente por detrás de ellos pulsando el botón de disparo. TANTO Snake como Radien realizaran la accion de intimidación automáticamente, diciendo: -¡quieto! – manos arriba. Acto seguido nos tendremos que poner frente al soldado en cuestión que estemos apuntando con la pistola y dirigirla en primera persona hacia su cabeza. El pobre se pondrá a pedir que no lo matemos y a moverse desesperadamente hasta soltar su dog-tags. También pueden soltar raciones de comida o munición, pero siempre después de habernos dejado su placa previamente.

 

Algunos soldados se resisten a darnos sus dog-tags. Unos pueden decir : ¡no te atreverás a dispararme!- otros pueden decir  ¡novato tienes el seguro puesto! Y algunas cosas más. Cuando esto suceda, podemos hacer 2 cosas, una es dispararle en algún punto no vital y otra es coger el stinger o el rgb6 y seguidamente se ofrecerán sin ningún problema a darnos su dog-tag.

 

Cada soldado solo tiene una dog-tag y no se la podremos quitar 2 veces aunque repitamos otra vez la partida desde el principio, ya que las placas conseguidas se quedan guardadas en el menú del juego llamado “especial” que nos muestra todas las dog-tags conseguidas y en que nivel de dificultad lo hemos hecho. En esta menú podremos ver las fichas de cada soldado y fliparlo si se da el caso de que uno de ellos eres tu.

 

Los nombres de cada uno de los soldados del juego son reales, ya que KONAMI realizo un concurso en su pagina Web, en el cual quien quisiera podía mandar sus datos personales para entrar en el sorteo y aparecer en el juego como uno de los soldados. Es decir, que si mandaste tus datos, es posible que andes por el juego. Ten cuidado y no te mates a ti mismo...

 

Para saber con facilidad si algún soldado le hemos quitado la dog-tag o no, solo tenemos que usar las gafas infrarrojas y observar si en su cuello tiene colgada la chapa en cuestión, ya que estas gafas nos permiten ver el metal debajo de las ropas.

 

Cuando tengamos la dog-tag de un soldado y miremos a este con un aparato que posea zoom, solo tenemos que pulsar el botón triangulo para ver su nombre en la pantalla. Es más, si coincide que el día en que estamos jugando es el cumpleaños del soldado en cuestión, saldrá un mensaje en la pantalla que dice: ¡feliz cumpleaños!. Esto es posible al reloj interno de la PS2. Sin duda, uno de los mejores detalles.

 

LOS POSTERS:

 

Los postres de las chicas que están repartidos por todo el tanker (barco), son sin duda uno de los puntos más graciosos del juego. He aquí todo lo que se puede hacer con ellos:

En la primera sala que nos encontramos, podremos abrir uno de los casilleros. 2 de estos tienen un póster de una chica. Vayamos por partes:

Si dejamos abiertas cualquiera de las 2 taquillas que tiene póster y hacemos que algún soldado entre en la habitación, este se quedara pasmado con la bella chica y se largara de  la habitación, no sin antes volver a echarle una miradita a la foto en cuestión, olvidándose por completo de por que entro en la sala. Sin duda una buena forma de deshacernos de ellos.

 

Si golpeamos el póster de la chica de rojo, concretamente en los pechos, oiremos un gracioso sonido (boing) y si la golpeamos agachándonos en un sitio mas intimo... ¡la alarma de intruso se activara inmediatamente! Ten cuidado cuando esto suceda, métete en el casillero y pasaras desapercibido.

 

Metidos dentro de cualquier casillero que contenga un póster de una chica, podremos besarla si pulsamos el botón mirar en primera persona  apuntamos a su boca, oiremos el siguiente sonido (muuuuuac). 

 

En la sala de maquinas del barco hay ocultos dos póster de chicas. Fíjense bien y los encontraran, pero les recomiendo que utilicen los prismáticos para dar con ellos. Si disparamos a alguno de estos dos postres explotaran.

 

Y por ultimo, lo más increíble de todo. Si miramos fijamente en primera persona un póster de una chica (sin estar dentro del casillero) durante unos 15 segundos y llamamos a otacón (sin soltar el R1, botón de primera  persona), veremos la cara de Snake en el codec jadeando y haciendo gestos un tanto raros...

¿Qué estara haciendo?... ¡no me niego a créelo!

 

Mueve, rompe, parte, agujerea y destruye todo lo que veas:

 

Con las armas de este juego (como la socom, M9 o Stinger), se puede romper, agujerear, partir y destruir, etc...

Cientos de cosas, por ejemplo: las cajas de patatas y posteriormente las patatas que esta contenía, las cajas de manzanas y sus manzanas, las copas, platos y botellas, prueba a dispararles en distintos sitios, por ejemplo en el poto de la botella o en la parte del tapón, veras que se rompen de distintas maneras, las sandias explotaran en miles de pedazos, los sacos de harina, tengan cuidado por que Snake y Radien pueden estornudarse esparcimos mucha cantidad, podremos romper en pedacitos los espejos de los WC, las revistas, la pantalla de plasma que muestra imágenes de Metal Gear Ray, agujerear y romper cristales, las tuberías, lámparas y bombillas, los extintores, el recipiente de los cubitos de hielo y los cubitos, las puertas de los casilleros ( a puñetazos), los objetivos de las cámaras de seguridad, las hojas de las plantas, las pantallas de blanco y negro de seguridad, las latas que flotan en el agua y muchas otras cosas mas. Prueben ustedes mismos, por que hay cientos de cosas para romper, pero sin duda yo me quedo con dos cosas, una son las poleas que tensan las cuerdas del barco, la otra es cuando estamos dentro de una caja de cartón y nos disparan, ya que podremos ver por los agujeros hechos por las balas en la caja y la luz entra por los agujeros de una forma muy realista ¡mas detalles no puede tener! Por otro lado, romper la radio de los soldados es una de las cosas mas útiles que podemos hacer, ya que estos, no podrán llamar a sus compañeros y tendrán que salir corriendo.

 

La Cámara Digital:

 

La cámara digital no solo sirve para hacer las fotos al Metal Gear Ray. También podremos hacer cosas tan graciosas como estas:

 

En la primera sala de los marines, si nos fijamos bien comprobaremos que a uno de ellos no le a dado tiempo de ponerse los pantalones. Si le hacemos una foto a sus calzoncillos y se la mandamos a otacón, este pensara cosas raras de Snake.

Lo mismo pasa si mandamos a Otacon una foto de la cara del muñeco del Vulcan Raven o una del póster que esta en esa misma habitación que muestra a un corpulento hombre.

 

Antes de entrar en la sala de maquinas veremos unos casilleros que tienen dos postres, que si los juntamos forman una feliz pareja de novios. Prueba a hacerles una foto y envíasela a Otacon, o si lo prefieres hace una de Scout, el comandante de los marines.

 

Lógicamente también podremos fotografiar los postres de las chicas. Y si la foto la hacemos en la cara, Snake la besara. Esto mismo también lo podremos hacer con Olga, ya que después de derrotarla se queda dormida en el suelo, oportunidad que tendremos para fotografiarla.

 

Si nos deslizamos por el pasaje subterráneo que pasa por debajo de los marines, llegaremos a una especie de balcón que se encuentra detrás del Metal Gear Ray. Antes de bajar deslizándonos por el tubo, si buscamos bien podremos ver escasos segundos a revolver Ocelot escuchando tranquilamente el discurso, antes de entrar en accion. Prueba hacerle una foto y mandársela a Otacon a través del ordenador... y mas aun, intenta disparar a Ocelot... veras que es totalmente imposible.

 

Cajas:

 

De todas las cajas que podemos utilizar en el juego para escondernos, dos de ellas poseen un aspecto especial. Una tiene inscrita las iniciales  Z.O.E, pertenecientes al juego de Konami: Zone of the Enders, que se hizo famoso por estar producido por Hideo Kojima y ser vendido junto ala demo de MGS2. La segunda caja curiosa es la de Mc Farlane Toys, que es la compañía americana encargada de la realización de las conocidas figuras de accion de MGS y MGS2, entre otras muchas maquetas, como por ejemplo de las películas o series: Akira, Tenchi Muyo, Trigun o de miles de muñecos de comics americanos.

 

En cuanto empecemos la submision de desactivación de bombas junto a Pliskin, si nos dirigimos muy rápidamente al puente que conecta la estructura C y D, nos encontraremos con un soldado tirado en el suelo, y si miramos al frente veremos a Plinskin utilizando la ya famosa técnica de la caja, es decir que el soldado a sido aturdido por Pliskin y este se dispone a pasar la zona utilizando la treta inventada por Snake. Prueba disparar a la caja, puedes llegar a destrozar por completo. Después de esto, llama a Plinskin para oír una conversación especial.

 

Al igual que en el MGS2- Solid Snake (de MSX2) y en MGGB (GBC), en esta entrega también podremos ir de una habitación a otra montados en las cintas transportadoras, estando previamente dentro de una caja. Según la caja que elijamos, acabaremos en un sitio o en otro, pero en la más útil es la caja del Z.O.E., ya que nos llevara a la habitación donde se encuentra la cámara de fotos digital, pudiendo conseguir casi al principio del juego, sin tener que esperar a tener la tarjeta correcta.

 

Iroquois Pliskin y Solid Snake:

 

Cuando Snake se conecta al ordenador por el que manda las fotos a Otacon, aparecerá un menú verde en el que podremos leer entre muchas otras cosas, la palabra Policenauts, titulo de un juego dirigido por Hideo Kojima.

También podremos comprobar como el torpe de Snake al introducir el password, se equivoca una vez con el nombre de usuario y dos veces al introducir la clave. Al pobre no se le da bien las maquinas...

 

Nada mas comenzar con Radien, justo después de salir del agua, podremos coger una maquinilla eléctrica de afeitar que podremos entregarle a Pliskin para que se afeite. La afeitadora en cuestión esta situada justo al lado de los dos trajes de buzo que vemos en esta habitación. Para cogerla tendremos que descolgarnos por el filo de la piscina, metiendo los pies en el agua. Esta es la única manera de llegar hasta ella.

Después, cuando nos encontremos con Pliskin, Radien se la dará automáticamente. El efecto que tiene hacer esto lo veremos cuando estemos a punto de terminar el juego.

 

Cuando nos encontramos por primera vez con Pliskin podremos observar como una cucaracha sale corriendo por debajo de una de sus piernas. Esto indica que el misterioso personaje no ha venido con el equipo Seal 10 (aunque tenga su ropa), si no que ha entregado a Big Shell arrastrándose por el mismo respiradero en donde Radien se topo con todas las cucarachas. Confirmando desde un principio que Pliskin es Snake.

 

He aquí uno de los mejores puntos del juego a mi parecer:

Cuando Pliskin se quede dormido en las escaleras, prueba a llamarlo por codec varias veces. De primeras solo le oiremos dormir y roncar, pero a la tercera o cuarta llamada presenciaremos una horrible pesadilla que esta teniendo el pobre Pliskin, de la cual despertara bruscamente gritando ¡¡¡LIQUID!!! Otra pista qué nos da el juego para descubrir la verdadera identidad de este personaje.

También podemos intentar disparar a Pliskin, viendo que en el mismo momento en el que desenfundamos nuestra arma ya nos estará apuntando (¿pero no estaba durmiendo?). Si pasamos de el y le atacamos de todas formas, nos devolverá una ráfaga de disparos amenizada con insultos de todo tipo. Si hacemos esto repetidas veces, cabrearemos de verdad a Pliskin y no dejara de dispararnos hasta que salgamos de su ángulo de tiro, o cambiemos de habitación. Después de cabrearlo de verdad, prueba y llámalo por codec para oír una “bonita” conversación.

 

Si queremos tranquilizar a Pliskin para que no nos dispare, solo tenemos que dispararle un tranquilizante, tenemos que dispararle un tranquilizante M9, después de esto, podremos apuntarle con nuestra arma todo lo que queramos, porque no se despertara mientras dure el efecto de la anestesia.

 

Cuando Snake nos devuelve la ropa, armamento y nos da la espalda, en la conversación posterior podremos ver  unos de los mejores guiños del juego, ya que Snake mencionara que posee armamento infinito gracias a su bandana. Una referencia a MGS, donde en el final donde Meryl sobrevive nos da la mencionada prenda que posee esta  curiosa propiedad. Esto quiere decir que ¿Meryl esta viva?

 

Cuando estemos entrenando con la espada, prueba a golpear a Snake con esta. Veras como vuelve a demostrarnos su mal genio dándonos una buena paliza. Si consigues noquearlo, cogelo del suelo, arrástralo un poco y suéltalo de nuevo, se le caerá su dog-tag (¡si, Snake tiene placa!). Si jugamos en fácil, la chapa no tendrá inscrito el nombre de Solid Snake, si no el de Meryl Silverburgh, y si jugamos en modo extremo poseerá el nombre del director de este juego, Hideo Kojima.

 

Si disparamos al helicóptero donde Pliskin nos ayuda en el enfrentamiento contra el Harrier, el helicóptero le disparara los misiles a Radien en lugar de al avión.... con Pliskin no se juega.

Si jugamos en el modo survival con Snake (opción que aparece al terminar una vez el juego), en el enfrentamiento contra el Harrier, Pliskin no estara montado en el helicóptero... que curioso.

 

Justo antes de luchar codo a codo junto a Snake podremos comprobar una curiosidad. Si ponemos una revista erótica en el suelo, Solid Snake también se fijara en ella, pero rápidamente se dará cuenta que esta en medio de una importante misión y dejara de mirarla, no sin antes insultarnos por intentar distraer su atención. Su genio ha empeorado bastante en pocos años. Será un efecto secundario de Fox-Die.

 

El nombre de Iroquois Pliskin esta basado en el personaje que interpretaba Kart Russell en la película Escape From New York, llamado Snake Pliskin. Este film dirigido por John Carpenter fue en el que Hideo kojima se baso para realizar Metal Gear Solid de la PSX.

 

Justo después de que Solid Snake le entregue la espada a Radien, podremos practicar con ella. Lo curioso de esto es que si nos pegamos en la cara de Snake y ponemos el modo primera persona observaremos como el aliento de Snake empaña la cámara (el detalle en su máxima expresión).

 

Los Soldados Enemigos:

 

A los soldados no solo se le puede apuntar con la pistola. Prueba la accion de intimidarlos (¡quieto!), con la M9, USP o la Socom. Después ponte delante de ellos y prueba a sacar un arma de gran potencia, como por ejemplo el Stinger o el RGB6 y apuntales a la cabeza... incluso podrán llegar a orinarse encima.

 

Si apuntamos a un soldado con la M9, USP o Socom, realizando la accion manos arriba, pero el cargador de nuestra pistola esta vacío, al intentar disparar el arma hará el típico sonido “clic”,  que indica que el cargador no tiene balas. En ese precioso instante el soldado enemigo cogera su arma y nos acribillara a tiros, y es que hay que reconocer que son bastante profesionales estos chicos.

 

Si después de realizar la accion manos arriba, nos ponemos frente al soldado y bajamos el arma, a los pocos segundos podremos notar como poco a poco va bajando las manos para intentar coger su arma. Date prisa en apuntarle de nuevo te disparara.

 

Cuando dormimos a un soldado con la M9, a este le salen zetas de la cabeza que indican cuanto les queda para despertar, ya que con 3 zetas andará por la mitad de su sueñecito y con 1 zeta estara a punto de despertar.

 

Podemos tirar a los soldados por distintos sitios, tanto en el Discovery (barco), como el Big Shell (planta petrolífera). Los mas comunes son: en el barco por las barandillas que dan al mar y en la planta por una trampilla que se encuentra en la habitación de la depuradora de agua. Con Radien en el puente que destroza Fortune con su Rail Gun y en el helipuerto. Para hacer esto los soldados tienen que estar  muertos, noqueados o dormidos y tendremos que arrastrarlos hasta el sitio por donde queramos arrojarlos.

 

En la habitación que hay justo después de ver el muñeco de Vulcan Raven veremos a un soldado que nunca se mueve si le atizamos dos puñetazos y una patada caerá por la barandilla y golpeara a otro compañero que estaba justo debajo.

 

En la parte donde manejamos a Raiden,   después de ser descubierto por algún soldado, entra rápidamente en el baño de mujeres, pero sin que nadie te vea claramente entrar.

Métete en cualquiera de los WC y cierra la puerta, agáchate y simplemente quédate en silencio. Si esperamos un poco veremos a los soldados entrar cautelosamente y avergonzados al baño de mujeres para comprobar si estamos escondidos en el, pero como son unos caballeros, no pueden abrir las puertas de los WC por si alguna tímida chica se encuentra dentro de ellos, por lo que llamaran cuidadosamente a la puerta y, si nadie les responde, miraran tímidamente por encima de  la puerta. Si estamos agachados no nos verán y se Irán a buscar a otro sitio. Si esto mismo lo hacemos en el baño de hombres, abrirán bruscamente todas las puertas sin contemplaciones.

 

También podremos observar como en el baño de caballeros hay un póster de una chica que goza de poca ropa. Típico...

 

Después de que Olga libere a Radien del aparato de tortura, sal de la habitación y consigue que uno de los soldados Hi-Tech te vean. De inmediato vuelve a la habitación de tortura (que es exactamente la misma que vimos en Alaska en el MGS) y acércate al aparato de tortura otra vez, permaneciendo inmóvil, como si no pasase nada. Aparte de observar una vista de Radien de lo mas graciosa, podremos ver una de las situaciones mas graciosas relacionada con los enemigos, y es que el pobre soldado Hi-Tech entrara en la habitación y mirara de arriba abajo a Raiden que esta “desnudo”. Lo gracioso es que el pobre dirá con voz amargada “¡como me gustaría tener una de esas!”

 

Cuando jugamos con Snake, antes de llegar a la sala de los marines pasaremos por un largo y oscuro pasillo.  En ese punto veremos a uno de los tripulantes del barco tendido en el suelo, después de que alguno de los soldados le cortase el cuello.

Arrastra el cadáver y ponlo en medio del pasillo, justo por donde pasa uno de los enemigos...

Veras lo que sucede...

 

Si le colocamos una C4 a un soldado en la espalda o dejamos alguna escondida en un lugar donde abunde la vigilancia, podremos observar una reacción de lo mas normal, pero que no poseía ningún juego hasta el momento. En el mismo momento en que explote la C4, y antes de que se active el modo de alarma, veremos como todos los soldados que estén cerca de la explosión (no pegados a ella, ya que estos saldrán volando), se pegaran un repullo de esos que hacen que se salga el corazón por la boca. Uno de los mejores puntos relacionados con los soldados.

 

Según el nivel de dificultad que elijamos, no solo cambiara la dificultad del juego, si no que otros aspectos también se verán afectados. Si jugamos en muy fácil podremos comprobar una menor cantidad de soldados patrullando, facilitando bastante la misión. Pero hay una característica de los soldados que cambia drásticamente en esta dificultad, ya que la profesionalidad de algunos de ellos se ve bastante deteriorada, pudiendo ver a algunos  quedándose dormidos en la mitad de sus patrullajes de vigilancia y a otros como se sientan placidamente en las escaleras, pasando totalmente de su misión.

 

Otro aspecto de los soldados, en el que no tiene nada que ver con el nivel de dificultad, es que nos encontraremos durante el juego con dos soldados apasionados por la música, que disfrutan de sus canciones favoritas usando unos auriculares, por lo que si nos acercamos bastante a ellos podremos oír los agudos de su música. Uno de ellos esta en el barco y el otro en el Big Shell.

 

Después de destruir al Harrier pasaremos por una zona donde los guardias, a través de varios ventanales, vigilan un estrecho pasadizo. Si no somos descubiertos en esta zona se puede dar el caso en que aparezca el soldado meon, que no tiene nada mejor que hacer que subirse a lo mas alto a orinar. No intentes esquivarlo, por que no se puede,  tendremos que pasar por debajo del chorro. Si lo vez un poco cerca míralo en primera persona, veras que el grado de detalle es abrumador. Kojima llego a decir en tono de broma que había conseguido crear la meada mas real del mundo de los video juegos y que la perfecta curvatura del chorro es merecedora de un oscar. Prueba llamar al coronel justo cuando el chorro este cayendo en tu cabeza...

 

 Existe una forma de probar si los soldados poseen una ración de comida,  y que muy poca gente conoce, aunque tiene bastante sentido. Si estamos en una zona donde haya moscas o mosquitos cerca de una ampolleta o luz fuerte y un soldado que tenga comida pase por ese lugar los insectos le seguirán vaya donde vaya. Igualmente, si le quitamos la comida al soldado y nos la quedamos, los insectos nos seguirán a nosotros. Prueba a tenerlos encima y comete la última ración que tengas. Veras como en un instante se van otra vez a la luz.

 

Los Marines:

 

A los marines también los podemos dormir con la M9, pero no se te ocurra pegarles un tiro con la USB, ya que conseguiremos un game over instantáneo. Al igual que los marines no matan a Snake si lo descubren, Snake tampoco lo puede hacer en teoría... y tiene bastante sentido, ya que ellos no son terroristas y no tienen por que matar a nadie sin previo aviso.

A los marines también le podemos hacer la accion de manos arriba y por su puesto tienen dog-tags.

 

En la primera sala donde nos encontramos con los marines en pleno discurso, podremos introducirnos por un pasaje subterráneo y así pasar casi totalmente desapercibidos. En uno de estos pasajes podremos observar como a uno de los marines se le cae uno de sus cargadores por el respiradero por donde Snake se desliza. El marine intentara recuperar sus preciadas balas   ¡cuidado, que te puede ver!

 

En la segunda habitación donde se encuentran los marines escuchando el discurso,  veremos que hay dos pantallas de proyección. Si nos dirigimos donde se encuentran los dos proyectores veremos un mando a distancia. Si lo pulsamos, la proyección cambiara de una pantalla a otra, pero si pulsamos repetidas veces aparecerá un video de una chica en bikini, a la que todos los marines pondrán toda su atención,  pasando totalmente del pobre Scout Dolph (comandante). Lo que pasa después es una sorpresa, averígualo tu mismo.

 

Esta sala ( la segunda ), posee otro secreto, si hacemos una foto a la pantalla derecha cuando en ella se vea el Metal Gear Ray, capturaremos el fantasma de Hideo Kojima.

 

Cuando juguemos por segunda vez al MGS2 (cargando una partida terminada), al llegar al recinto donde los marines guardan al Metal Gear Ray, veremos con asombro que todos están en calzoncillos. A los pobres no les a dado tiempo de cambiarse.

 

Si quieres comprobar cual es el limite d potencia de la PS2, equípate el dispositivo de invisibilidad y comienza a golpear a los marines de cualquiera de las tres salas (ten cuidado de no chocarlos ya que si lo haces te verán).

Cuando muchos de ellos estén en el suelo y se empiecen a levantar, la pobre consola de sony ni podrá tirar con  tanto movimiento y la ralentización  que conseguiremos será hiper bestia, además de una situación de lo mas cómica.

Scout Dolph,  el comandante de los marines tiene el mismo nombre del traductor al ingles de este juego.

 

Parece que los marines son más profesionales y disciplinados que los soldados terroristas, ya que si los dormimos con la M9 se quedaran de pie, acostumbrados a las vigilancias en esta posición.

 

En La Sala De Rehenes:

 

En esta sala se concentran muchísimos de los detalles que podemos ver en MGS2, sin duda uno de los mejores momentos del juego. Disfruta de este punto de la aventura, pero no golpees demasiado a los pobres rehenes...

 

Como Radien sabe que Ames es un hombre, si apuntamos con el micrófono a una mujer y hacemos la pregunta, la frase cambiara, y dira jack- ¿me imagino que ud. no es Ames?- . Esto también ocurre si tardamos mucho en encontrarlo, ya que Radien empezara a dudar si Ames esta realmente en la sala.

Uno de los rehenes tiene algo de mala leche, así que si pasamos por su lado nos dará una zancadilla y el pobre Radien se pegara un tortazo en el suelo.

 

Si dormimos al guardia que patrulla por esta sala, los ronquidos no nos dejaran oír los latidos del corazón de los rehenes y será imposible encontrar a Ames. También ocurrirá otra cosa, ya que al estar dormido, el soldado no manda los avisos por radio de que todo esta en orden, por lo que sus superiores le llamaran para ver que ocurre, y al comprobar que esta dormido le echaran un buen rapapolvos, aunque este seguirá durmiendo placidamente.

Si golpeamos a los rehenes con puñetazos o patadas, algunos nos pedirán clemencia y otros se orinaran encima. Si hacemos esto repetidas veces, Rose llamara a Jack para decirle que es una bestia insensible y que no quiere hablar mas con el, por lo que no nos dejara grabar partida y en ves de salir la frase típica de grabación, nos encontraremos con esta “NO TE GRABO LA PARTIDA”. Para solucionar esto, basta con disculparnos con Rosemary.

 

Si el soldado de la sal nota que estamos haciendo algo raro, no se fiara de nosotros y llamara a otro de sus compañeros para intensificar la vigilancia. Si volvemos a hacer algo sospechoso, llamara a otro soldado y así consecutivamente,

 

Si nos fijamos en una chica joven que esta delante de unos muebles en el que nos podemos meter por debajo,  comprobaremos que al intentar de verle las bragas ella cerrara las piernas rápidamente, por lo que no podremos ver nada. Para los que aun quieren ver las intimidades de la chica, existe un truco bastante sencillo: solo tenemos que dormirla con la M9 y sus piernas se abrirán dejando vía libre. Solo para salidos.

También podremos conversar con está chica, llamada Jennifer,  ya que es el único rehén que no tiene tapada la boca. Primero nos tomara por un salido, pero si insistimos mucho nos dará incluso sus medidas.

 

En la conversación de revolver Ocelot, Olga y King que escuchamos en el micrófono. Si  optamos por pasar totalmente de ella y apuntamos hacia un cuarto de baño que se encuentra a la izquierda de la sala donde se produce la escena,  oiremos a un viejo amigo que sigue malito del estomago, si efectivamente, es Johnny  Sasaki, el soldado genoma al que Meryl le quitaba la ropa, el mismo que vigilaba la celda donde metieron a Snake después de que lo capturase Sniper Wolf en el MGS1. Sus problemas intestinales parecen haber acrecentado, pudiendo oír todo tipo de sonidos estomacales. Si atendemos y apuntamos bien con el micro. Oye entero el dialogo del amigo Johnny, que no tiene desperdicio... sobre todo el final.

 

También podremos rociar a los rehenes con el spray congelante.

 

Con el Uniforme del Enemigo:

 

Uno de los mejores momentos del juego es este,  cuando vamos equipados con el traje completo del enemigo, ya que podemos controlar tranquilamente los movimientos enemigos sin que estos nos descubran y comprobar muchas cosas bastante interesantes.

Si somos descubiertos por el enemigo y nos alcanza una de sus balas o nos topamos con ellos, el uniforme de soldado se quitara automáticamente, por lo que tendremos que salir rápidamente posible. Si consigues despistar a los soldados, ponte de nuevo el traje y sal corriendo, como si estuvieras buscando al infiltrado. Todos los soldados pensaran que eres uno de ellos e incluso podrás llegar a formar parte de un pelotón de asalto, en el que tendrás que seguir las órdenes del superior en todo momento. No te equivoques siguiendo sus instrucciones o será fatal...

 

Entra en un  casillero y espera a que un soldado pase cerca de ella en ese momento pega un cabezazo contra la puerta. El enemigo se percatara  del ruido y abrirá  la puerta,  pero cuando nos encuentre  dentro se quedara super extrañado, como diciendo: ¿Qué hace uno de mis compañeros metido en una taquilla?-.

Del mismo modo, si hacemos con Radien movimientos raros, como arrastrarnos por el suelo, dar volteretas o puñetazos, los soldados se extrañaran y se acercaran para ver que ocurre.

No vayas a correr, ya que te descubrirán. Lo mejor  es quedarse parado para no levantar mas sospechas.

 

En la sala de ordenadores podremos ver como un soldado algo salido se pone a navegar en Internet... ¡pero por paginas eróticas!

 

Si tenemos revistas con material adulto, podremos utilizarlas para despistar a los soldados. Pon una de estas publicaciones en el suelo, en una zona donde pase algún enemigo. Este se parara y se tirara de cabeza al suelo a revisar la revista, buena oportunidad para deshacernos de el. No te pierdas los escalofríos que le dan al soldado mientras ve a las chicas ligeras de ropa.

En uno de los casilleros de la sala de ordenadores encontraremos gran numero de revistas para adultos escondidas en la parte de arriba.  Seguro las puso allá arriba del mismo soldado que navega por Internet. Para cogerlas tendremos que golpear el casillero.

 

En la sala de ordenadores hay puestos tres postres de juegos de konami y mas concretamente de Hideo Kojima.

El mas evidente es el de policenauts. Los otros dos están pegados justo al lado de la fuente de descarga de datos. Uno de ellos es del Z.O.E. y el otro es de MG Ghost Babel.

 

Cuando consigamos la ropa de camuflaje del enemigo, podremos ir vestidos con ella siempre que queramos, incluso después de que Ocelot nos quite la capucha,  y en las escenas pregrabadas Radien ira vestido con uno u otro traje. Prueba que atuendo te gusta más, pero te aseguro que mucha de las escenas queda mucho  mejor con el traje de soldado puesto.

 

El traje enemigo es mas útil de lo que parece, ya que si lo llevamos puesto, aunque no tengamos la capucha,  las huellas que dejamos no llamaran la atención de los soldados,  ya que son de las mismas botas que tienen ellos.

Eso si, si te ven frente a frente con el traje y no tienes la capucha y el arma reglamentaria, se lanzarán por ti como locos.

 

Las Gaviotas y Cucarachas:

 

En todas las zonas donde veamos gaviotas volando, tendremos que tener mucho cuidado, por que son más peligrosas que los propios terroristas. Se intentaran cagar en la cabeza de Radien a toda costa, cosa que no le afecta físicamente, pero si que hiere su ego. Si miramos hacia el cielo en primera persona y nos quedamos ahí un ratito parados, nos caerá una de esas gloriosas cagadas en la cámara y podremos observar como se desliza lentamente...

¡Malditas Gaviotas!

 

También nos podremos resbalar con los excrementos de estos agradables pajaritos que hayan soltado en el suelo, dándose Radien un buen porrazo, e incluso en una zona concreta del juego, esto nos puede costar la vida.

Si matamos a muchas gaviotas,  al igual que pasa si golpeamos a los rehenes, Rose no nos dejara grabar. Pídele disculpas y problema solucionado.

Siguiendo con las gaviotas, si por lo contrario estas no nos caen del todo mal, podemos dormirlas con M9 y, si queremos despertarlas de golpe rociándolas con el gas congelante. También podemos despertar a los soldados con el gas congelante, aspecto muy útil para conseguir las dog-tags.

 

En el enfrentamiento contra Fatman podremos ver dos cosas relacionadas con estos molestos animales. Cuando Fatman se quede quieto durante un tiempo, míralo en primera persona, ya que es posible que una gaviota se le pose en la calva y le picotee. Aprovecha para dispararle.

Si dejamos gaviotas esparcidas por todo el helipuerto, haremos cuando Fatman vaya patinando tropiece cada vez que se tope cada uno de esos pájaros. También sirve si dormimos a las gaviotas.

 

Las cucarachas que se pueden comer las raciones de comida que tengamos. Para que esto suceda tenemos que tirarnos al suelo encima de ellas, subiéndose estas por todo el cuerpo de Radien al poco tiempo. Si miramos el menú de ítems veremos el icono de las raciones tiene el dibujo de una cucaracha. Para quitarlas tenemos que volver al menú arriba  y  abajo rápidamente, como si lo sacudiéramos. Es muy peligroso...

 

El Loro De Emma:

 

El loro de Emma, que se encuentra en la sala de ordenadores, posee un secreto bastante curioso, ya que al parecer esta protegido por la misma fuerza misteriosa que envuelve a Fortune, así que nuestras balas, bombas y demás armas no surtirán ningún efecto en el. Pero si además le disparamos una ráfaga de balas, este empezara a pedir refuerzos o a gritar que a descubierto al enemigo, por lo que asegúrate que nadie ande cerca de el.

 

Solo podremos alcanzar al loro con el gas congelante, reaccionando el pobre pájaro de una manera algo agresiva.

 

Siguiendo con el loro, si le apuntamos con el micrófono y decimos: ¿tu debes ser Ames? La frase que Radien dice con este aparato, y lo repetimos bastantes veces, el pajarito aprenderá la frase y la sumara a las otras que ya decía anteriormente. Increíble...

 

El Micrófono:

 

En la submision en la que cubrimos a Emma con la PSG1, podremos llamar por codec a Pliskin para que nos ayude, y así el también disparara a los enemigos, facilitando de este modo la misión. Si durante esta submision utilizamos el micrófono y apuntamos a Emma mientras anda por la plataforma, oiremos lo que ella esta diciendo y cree que Radien no escucha, como por ejemplo: ¿Qué bueno esta Radien?, ¿juraría que Radien lleva peluca?, e incluso se pondrá a discutir con un soldado.

 

Si hacemos lo mismo con Pliskin, que le encontraremos tumbando en una alejada plataforma, cubriéndonos con su PSG1, también oiremos lo que esta diciendo, como por ejemplo: ¡parece que Radien vale más de lo que imaginaba! También le podemos disparar con el PSG1 pero cuidado con la respuesta.

 

Konami y Los Moais:

 

Los Moais son unas pequeñas figuras que se encuentran por todo el juego. Estos seres cabezones tienen una pequeña historia ligada a Konami. La compañía tiene por costumbre desde ya hace muchos años de introducir muchas de sus esculturas dentro de sus juegos. El origen de estas estatuas viene de la Isla de Pascua, donde son sin duda el reclamo turístico mas importante, aunque los moais originales son muchísimo mas grandes que los aparecidos en el juego. Konami introdujo estas esculturas por primera vez en el Gladius/Némesis y aparecían como enemigos en una de las fases del juego, que de hecho se repite en todas las entregas posteriores, siendo la fase mas carismática y conocida de la saga. En otros títulos de Konami suelen aparecer escondidas, sobre todo en la época de MSX también aparece un Moai escondido en una mesa de una  de las salas que están en la habitación de ordenadores, que esta llena de gas.

 

En MGS2 podremos encontrar varios Moais escondidos en diferentes lugares. Uno de ellos esta en la sala de ordenadores, debajo de una mesa...